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...出到LayaAir中使用。 > 这里我们使用的蒙皮骨骼动画猴子作为示例 #### 导入模型 在unity资源管理器中,右键导入(Import New Assets)FBX格式模型资源、贴图资源,并将模型拖拽至场景中,调整好材质贴图并保存,本例中保存场景名为...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...出到LayaAir中使用。 > 这里我们使用的蒙皮骨骼动画猴子作为示例 #### 导入模型 在unity资源管理器中,右键导入(Import New Assets)FBX格式模型资源、贴图资源,并将模型拖拽至场景中,调整好材质贴图并保存,本例中保存场景名为...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...们解放生产力。书中的内容大部分在商业项目执行过程中作为内部分享分享给团队,含有极高的价值。 内容简介 对于一个项目的执行,经常会遇到沟通上的困难。很多事情没有特别的负责人,处于一个灰色地带。本书通过技术...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190807
...r • 2025-10-30 12:27 这个我已经解决了,是没有指定main函数作为启动类。
来源: Laya_社区 发布时间: 20251028
... 17:40 浏览: 921 关注: 2 人 177*****494 • 2020-09-16 17:29 同问,作为官方人员也不知道吗
来源: Laya_社区 发布时间: 20190125
...非常差,而且最重要的是他没有CCD,这样一来基本是没法作为这种物理游戏的引擎的 花了很长时间用box2d.ts重写了游戏 第二个问题是官方的IDE竟然没有提供实时编译成微信小游戏的方法 需要每次在IDE中重新发布(我这里每次...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180923
...会留出黑色背景。 曾经尝试过添加一个最顶层的Box,作为游戏内所有显示对象的父级,在Stage.SCALE_FULL模式下,通过缩放这个Box来达到这样的适配效果,但是对这个顶层父级容器的缩放又会导致游戏内的图片边缘出现黑线(之...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170210
...出到LayaAir中使用。 > 这里我们使用的蒙皮骨骼动画猴子作为示例 #### 导入模型 在unity资源管理器中,右键导入(Import New Assets)FBX格式模型资源、贴图资源,并将模型拖拽至场景中,调整好材质贴图并保存,本例中保存场景名为...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...eying • 2017-08-14 10:49 不是,只是随意选择了一个物理引擎作为代表展示了下,没有特殊含义! 陈一少 • 2018-05-22 11:58 在微信小游戏下会有点问题,例如边框不能跟着图形动的,只能把lineWidth:0,还有matter.js各种参数的意义没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170810
...册。 在这种情况一般是使用itemRender,简单制作一个view来作为list的item来使用,然后通过重写view的set dataSource方法来接管显示,同时还能控制事件注册。 2019-02-12 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190208