• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 857 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0123 秒)

481. [LayaAir3]请教一下FGUI 6.0.1 , Laya 3.3.0.beta.1 中 Gloder 图片宽度设置问题 [ 55%]

...加载不出来资源 这个是怎么回事? 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 问题状态 最新活动: 2025-03-06 00:47 浏览: 5211 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20250228

482. 如何post发送json数据中包含&&特殊字符,怎么办? [ 55%]

...TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171013

483. 每次用遮罩后位置就会变的莫名其妙 [ 55%]

...,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 红米K20pro 多个手指同时按下就会报这个错 object has in SimpleSingletonList 想让一个2D的图形被鼠标点击时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170412

484. native 截屏出来的图片如何画上去 [ 55%]

...,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Texture图片能否进行翻转? ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 为什么有的图片打包,有的图片不打包? 如图 我用list.array=Array;数据全部插进去数组...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

485. 3d加载如果是非起始场景,场景加载报错,图片也不能加载出来 [ 55%]

...,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Texture图片能否进行翻转? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200624

486. 创建多个Sprite后,用getChildByName()方法获取出来的的坐标是都是0,0,且高宽发生变化 [ 55%]

...,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 localToGlobal坐标转换 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180427

487. 用ide打包后的图片,Texture显示不出来? [ 55%]

...,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Texture图片能否进行翻转? 为什么有的图片打包,有的图片不打包? 如图 问题状态 最新活动: 2017-12-27 02:25 浏览: 1075 关注: 2 人 qq408896436 • 2017-12-27 14...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

488. 对象池的使用方法是不是先new一个类然后在存到对象池 [ 55%]

...,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 请问layaide如何创建一个复合的Button 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171208

489. 用u3d导出的粒子效果,不能移动粒子的位置 [ 55%]

...,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 循环依赖不能运行 Circular dependency: ui list 里面的元素不能点击两次 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? Laya2.6.0beta ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180516

490. laya.ui.Component [ 55%]

...renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减...

来源: laya_api 发布时间: 20170929