• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 581 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0094 秒)

481. bug,ChainCollider.points第二次设置,会报错! [ 56%]

...也可以不要 e.stopPropagation(); //舞台被点击后,使用对象池创建子弹 let flyer: Laya.Sprite = Laya.Pool.getItemByCreateFun("bullet", this.bullet.create, this.bullet); flyer.pos(Laya.stage.mouseX, Laya.stage.mouseY); this._gameBox.addChild(flyer); this._chains.points="35,35,80,80";...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181130

482. 资源导出后LAYA跟unity,transform效果不一致 [ 56%]

...包是Capsule和c2; 按我理解,导出的文件test.lh,在laya里面创建后是显示(transform)效果是跟unity没导出前的显示(transform)效果应该是一致的。 但是现在效果是不一致的,请看图1和图3。 那么现在问题是, 1,效果不一致是不是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

483. 请问例子特效导出时报错? TypeLoadException: Could not load type 'MainModule'. [ 56%]

...honeyzzzz 赞同来自: 您好,不管什么特效会报错误,比如创建一个Unity默认的例子,然后导出,是Unity版本问题吗?我是5.3.7,插件是0.58版本 2017-03-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 目前我们正在全力开发最新的unity插...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170331

484. []LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) [ 56%]

...enderTarget缓存成静态图像可以大幅提升渲染效率.但是额外创建的renderTarget对象,会增加内存开销.通过该选项可以便捷的切换模式,找到优化方向.   7.增加标记选中功能,勾选后,选中2d节点时,会显示红框标记   8.增加实时更新选中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

485. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...合。 LayaAir引擎中的2D刚体组件类是 Laya.RigidBody ,继承自创建组件的基类 Component。 2.1.2 如何添加刚体组件 在LayaAirIDE中,我们可以直接为2D节点添加刚体组件。如动图2-1所示。 (动图2-1) 在实际使用的时候,单独添加刚体的时候比...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

486. 修改left和bottom属性,scale缩放动画就无法从中心开始缩放 [ 55%]

...常作用问题-解决办法 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建3D示例项目 问题状态 最新活动: 2018-05-26 14:26 浏览: 2013 关注: 2 人 Laya_Aaron • 2018-05-26 15:01 你这个是按照中心缩放的,只不过中心移动了。 你边角靠父节点固定了就是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

487. layaNative测试运行原生app时,laya3D解析动画处报错 [ 55%]

...信 155*****359 赞同来自: 请问大哥,3d项目打包app后运行,创建3d模型和场景就会报错是因为什么原因呢?是不是3d项目要设置一些特殊的东西呀? 2019-07-25 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190629

488. 静态碰撞器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...偏移组合成一个整体的碰撞体。其本质是在物理引擎底层创建一个由多个形状组成的“组合体”,作为一个刚体(RigidBody)处理。 在IDE中,我们添加完组合碰撞形状后,只有一个设置,就是形态组合(shapes),通过点击 + 号按钮添...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

489. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...,生成这些缩小图,而是在运行时交由 GPU 在显存中自动创建多级纹理。 常见的纹理尺寸对应级别为: 原始尺寸 Mipmap级别总数 Mipmap级别尺寸递减顺序(从 Level 0 到最后一级) 2048 × 2048 12 2048 → 1024 → 512 →256 → 128 → 64 → 32 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

490. 限制区域拖动效果,为什么会无法限制呢? [ 53%]

...果,为什么会无法限制呢? 代码如下。 UI是我从编辑器创建了一个sprite 里面套了一个图片!拖动一次后,直接跳出区域了。 /* * name; */  var Sprite = Laya.Sprite; var Stage = Laya.Stage; var Event = Laya.Event; var Rectangle = Laya.Rectangle; var Texture =...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627