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...de = Laya.Stage.SCREEN_NONE; //预加载所有资源 var resource = [{url: "Box/LayaScene_JJF/Conventional/JJF.lh"}]; Laya.loader.create(resource, Laya.Handler.create(this, this.onComplete)); } onComplete(){ //创建场景 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190605
...我们需要的素材放到素材目录 这么多图 ~~~~ 一张一张加载要屎人的 我们不怕 因为laya有图集打包工具 图集是什么?你不懂? 看看官方例子先 还是不懂? 没关系 我们自己手动实验一次 怎么打包图集 并且在场景中显示出...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801
...正确 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? IDE1.7.8 json图集加载问题 自从layaflash起,就一直存在的bug 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 (此问题已经无效) 问题状态 最新活动: 2021-01-06 11:27 浏览: 2588 关注:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210103
...点类型 private cube: Laya.Sprite3D; @property( { type:Laya.Prefab } ) //加载 Prefab 拿到的对象 private prefabFromResource: Laya.Prefab; @property( { type:Laya.ShurikenParticleRenderer } ) //ShurikenParticleRenderer组件类型 private particle3D: Laya.ShurikenParticleRenderer; @property( {...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...目中分包之外的其他文件打包成主包。 小米快游戏分包加载包大小的限制 整个小游戏的所有分包总和不超过 10M; 单个分包/基础包大小不能超过 5M; 整体压缩包(包含原整包和所有分包;)不超过20M。 如图4-1所示,点击开启...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...以被划分为多个瓦片,以便在大型场景中更高效地生成和加载导航数据。 2.1.2 区域标记areaFlag 用于标记当前静态导航表面的区域类型,如可行走区域、水、障碍物区域等。区域标记可以影响agent在寻路时对不同区域的偏好和避让...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...wImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Sprite textWidth : Number[read-only] 表示文本的宽度,以像素为单位。 Text transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...meView = new HomeView(); this.stage.addChild(homeView); trace("首页模块加载完毕!"); } } } 这里的代码通过调用importJS方法引入了分包文件“homeModule.js”,这里的homeModule.js是通过LayaFlash编译分包目录的代码生成,一会再详细讲一下分包编译配...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151103
...wImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Sprite timer : Timer[override] 场景时钟Scene top : Number 从组件顶边到其内容区域顶边之间的垂直距离(以像素为单位)。 View transform : Matrix 对象的矩阵信...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...小米等)有着更为明显的优势。例如,引擎基础包体小,加载效率高,性能表现更优秀等。 越来越多市场重心倾斜于小游戏与网页市场的开发者纷纷开始转向LayaAir引擎,以获得更好的用户体验以及更全面的平台发布效果。并节...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010