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大约有 491 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0093 秒)

481. 新手常问问题 欢迎补充 [ 40%]

...摄像机) 2018-03-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: 打包apk后,进入游戏提示加载游戏失败,可能由于你的网络不稳定,请退出重进            资源路径必须是项目发布之后release文件夹中index.html所在的目录,如果项目中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180308

482. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 39%]

...录下的 game.js 会作为入口文件,目录下所有资源将会统一打包 }, { "name": "stage2", "root": "stage2.js" // 也可以指定一个 JS 文件 } ] ... } ``` subpackages里,可以有多个name与root,每一组代表一个分包,单个分包,不能超过4M,全部游戏的初...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

483. 自定义2D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...C语言的include,引擎的 xxx.glsl 文件中内置了一些引擎已经打包好的Shader算法。 如果引用的是引擎内置的glsl,则直接引用即可;如果是自定义的.glsl文件,它可以放置在assets文件夹下的任何地方。然后.shader文件通过相对路径引用....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

484. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 37%]

...意和游戏实际以及引擎的横竖屏设置保持统一。 #### 8、打包完成后启动手机调试 这个选项是用于启动真机调试用的。 小米发布不需要,LayaAirIDE发布小米快游戏成功后会生成一个二维码,开发者在手机上扫IDE生成的二维码即可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

485. 微信小游戏分包实战(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 36%]

...录下的 game.js 会作为入口文件,目录下所有资源将会统一打包 }, { "name": "stage2", "root": "stage2.js" // 也可以指定一个 JS 文件 } ] ... } ``` subpackages里,可以有多个name与root,每一组代表一个分包,单个分包,不能超过4M,全部游戏的初...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

486. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 34%]

...录下的 game.js 会作为入口文件,目录下所有资源将会统一打包 }, { "name": "stage2", "root": "stage2.js" // 也可以指定一个 JS 文件 } ] ... } ``` subpackages里,可以有多个name与root,每一组代表一个分包,单个分包,不能超过4M,全部游戏的初...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

487. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 33%]

...保持在最底部显示? 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined laya开发的3d跑酷 图片添加点击事件 有的不生效 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728

488. dcc下载超时 [ 31%]

...下载呢? index.html内的所有js文件 根据平台下载 Mac下的app打包工具下载卡住 关于layabox案例下载 请问微信小游戏能使用Laya的dcc资源更新吗? 自定义官方组件报错,有无官方例子下载? 官网IDE和引擎下载不了了 请问文档里参考...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190704

489. 十几秒以后动画渲染时间变长,帧率变慢,是怎么回事? [ 24%]

...上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 关于apk打包动画卡的问题 问题状态 最新活动: 2018-05-15 16:02 浏览: 2222 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

490. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...#include类似于C语言的include,xxx.glsl中内置了一些引擎已经打包好的shader算法,上述代码展示了一部分这些算法的用法。 在图形学中常常有围绕着变换进行的一些用法:例如世界矩阵、投影矩阵、裁剪空间,UV变换等等,在LayaAir...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010