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大约有 602 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0096 秒)

481. laya.ui.Radio [ 34%]

...如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

482. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 34%]

...如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

483. laya.ui.ProgressBar [ 34%]

...如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

484. laya.display.AnimationPlayerBase [ 34%]

...如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

485. 时间轴动画 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...如动图2-6所示。 (动图2-6) 在动图2-6中,红色的线条就是最终的插值算法曲线效果外观,p0是起始帧,p3是结束帧,纵向红色指针是当前帧基于曲线的运动速度。 曲线的调节,由p1与p2决定,而p1与p2又是由切线与权重决定。 曲线外...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

486. Steam扩展实例 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...} } NEW_ACHIEVEMENT_1_0 是图3-1中的“API名称”。 3.5 效果展示 最终的运行效果如动图3-2所示,先初始化,再解锁成就, (动图3-2) 点击完成成就按钮后,桌面会显示弹框,如图3-3所示, (图3-3) 在成就完成前,Steam客户端显示的状...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

487. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 33%]

...如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

488. laya.spine.SpineSkeleton_API3.0 [ 33%]

...如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

489. laya.display.EffectAnimation_API3.0 [ 33%]

...如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

490. laya.ani.bone.Skeleton [ 33%]

...如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节...

来源: laya_api 发布时间: 20170929