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大约有 857 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

481. 2.0版编辑器如何生成layaMaxUI [ 53%]

...离模式,src/ui目录下没有出现自动生成的文件layaMaxUI.js,清理并导出无数次了,不明白 2019-02-01 0 2 分享 微博 QZONE 微信 人间失格 赞同来自: 这真的是官方论坛么,什么问题都是你说问题,嗯!好! 2019-04-23 0 0 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180917

482. laya.d3.core.particle.EmitterSphere [ 53%]

...nceTime(passedTime:Number = 1):void 时钟前进 EmitterBase clear():void 清理当前的活跃粒子 EmitterBase  emit():void[override] 球发射器发射函数。 EmitterSphere start(duration:Number):void 开始发射粒子 EmitterBase stop():void 停止发射粒子 EmitterBase  update(stat...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

483. 资源比较多的时候,ui编辑模式特别卡,代码编辑模式就一直很流畅,有什么解决的好方法吗? [ 53%]

...   可以先移走一些UI 不改动的(不常改动的) ,不使用“清理并导出”,只用“导出”UI -- 一个下策 2018-04-28 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 malagebi 相关问题 两个对象new了一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180428

484. bin目录下会出现已经图集资源的文件,这样重复资源就多了。怎么解决? [ 53%]

...的res文件夹和多余的资源删除,回到UI编辑模式下Ctrl+F12清理并导出看下呢?正常情况下打包进图集的资源是不会单独在bin目录下存在的 zhoujianhua0591 • 2018-03-21 11:15 @Monica:好的

来源: Laya_社区 发布时间: 20180321

485. Laya2.0.1 项目中 laya--assets下更新了资源,无法更新到bin目录下 [ 53%]

... 的确是有时候不好用把bin里该资源的目录删掉    ctrl+F12清理并导出     就可以了 2019-04-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Ai文广 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190326

486. laya.d3.core.particle.EmitterBox [ 53%]

...nceTime(passedTime:Number = 1):void 时钟前进 EmitterBase clear():void 清理当前的活跃粒子 EmitterBase  emit():void[override] 盒发射器发射函数。 EmitterBox start(duration:Number):void 开始发射粒子 EmitterBase stop():void 停止发射粒子 EmitterBase  update(state:R...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

487. 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? [ 53%]

...re?: boolean): void; /** 返回统计信息。*/ toString(): string; /** * 清理定时器。 * @param caller 执行域(this)。 * @param method 定时器回调函数。 */ clear(caller: any, method: Function): void; /** * 清理对象身上的所有定时器。 * @param caller 执行域(this)。 */...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

488. laya.d3.core.particle.EmitterPoint [ 53%]

...nceTime(passedTime:Number = 1):void 时钟前进 EmitterBase clear():void 清理当前的活跃粒子 EmitterBase  emit():void[override] 点发射器发射函数。 EmitterPoint start(duration:Number):void 开始发射粒子 EmitterBase stop():void 停止发射粒子 EmitterBase  update(state...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

489. 关于移动端端游戏的内存优化? [ 53%]

...微信小游戏的内存和数据缓存? 大量sprite如何优化性能 清理运行时不必要的内存问题 请问雾效是不是有Bug啊,移动远了粒子特效会掉色,掉成雾效颜色 创建的3d模型一直在中间,不能移动 问题状态 最新活动: 2015-12-23 09:46 浏览...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151223

490. 定义变量时自动生成的TS文件有问题 [ 53%]

...NE 微信 ~~星云 赞同来自: 我录制了操作gif,见附件,另外清理后的项目压缩包也在附件。我在别的工程上试了下同样的操作即没发现同样问题,但是这个工程就会出现问题,考虑是否与TS、预制件的存放目录、文件名有关。 g1.zip...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230213