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...序轻松合作 3.高性能,Morn UI设计之初就以高性能为主要目标,以位图为基础,利用延迟渲染机制,实现了高性能 4.易扩展,无论UI组件还是编辑器插件,都非常易于扩展,编辑器支持即改即用,轻松实现个性化 5.自动资源管理,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151106
...:Point { /* * 参数point可以是Point类型和DisplayObject类型 * mc是目标对象 */ var p:Object; if(point is Sprite) { p = new Point(); p.x = point.x; p.y = point.y; p = localToGlobal(Sprite(point)); }else if(point is Point) { p = point; } var pp:Point = mc.globalToLocal(Point(p)); return pp...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180302
...滑块一种方式改变value值。为true时,可以通过点击滑动条目标区域,使滑块快速跳转到当前所在刻度,改变value值 设置VSlider的属性max的值为20、属性min的值为0、属性value的值为5后,显示效果如下: (图1-6) 设置属性showLabel为tru...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...滑块一种方式改变value值。为true时,可以通过点击滑动条目标区域,使滑块快速跳转到当前所在刻度,改变value值 设置HSlider的属性max的值为20、属性min的值为0、属性value的值为5后,显示效果如下: (图1-6) 设置属性showLabel为tru...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...移量。 * @param offsetY 绘制的 Y 轴偏移量。 * @param rt 渲染目标。 * @param isDrawRenderRect 表示是否绘制渲染矩形。为 true 时,从渲染纹理的(0,0)点开始绘制,但要减去缓存矩形的偏移;为 false 时,保持精灵的原始相对位置进行绘制。 *...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250827
...m Material.blendDst Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:223 混合目标。 Returns number Inherited from Material.blendDst Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:227 混合目标。 Parameters value: number Returns void blendDstAlpha get blendDstAlpha(): number set blendDstAlpha(valu...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...,就是给每个“按键”起个name,每次点的时候判断点击目标name是哪一个就行了 daohu • 2017-10-14 15:53 哈哈,谢谢支持。这游戏我觉得确实是有趣的游戏,至少是有创意,不随波逐流的,也用心做了,只是限于个人能力和时间有限...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170816
...kAt Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeTransform3D.ts:482 观察目标位置。 Parameters target: Vector3 观察目标。 up: Vector3 向上向量。 Default value isLocal: boolean = false 是否局部空间。 Default value isCamera: boolean = true Returns void objLookat objLookat(targe...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...两点距离/2 // this.angle2 = Math.atan2(dy,dx); //中心点的角度 和目标点一直 在一条直线上 // this.radius = distance; // //获取中心店的坐标 // this.centerX = this.ball.x + Math.cos(this.angle2)*distance; // this.centerY = this.ball.y + Math.sin(this.angle2)*distance; } } f...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171108
...nt 获取混合方式。 PBRSpecularMaterial blendDst : int 获取混合目标。 PBRSpecularMaterial blendSrc : int 获取混合源。 PBRSpecularMaterial cull : int 获取剔除方式。 PBRSpecularMaterial depthTest : int 获取深度测试方式。 PBRSpecularMaterial depthWrite :...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513