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大约有 511 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

481. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 44%]

...## 只是存为json文件还不够,我们还要更改image绝对路径为相对路径。 我们通过IDE,打开刚刚保存的`orthogonal.json`,搜索关键字`"image"`我们会发现默认的image路径位于Tiled安装目录中。如图4所示。 ![图4](img/4.png) (图4) ##### 路径在Tile...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

482. 2.0 添加场景雾之后 粒子特效离原点越远 效果越淡 [ 44%]

...olor = new Laya.Vector3(0.59, 0.59, 0.59); //设置雾化的起始位置相对于相机的距离 GamePanel.curScene.fogStart = 1; //设置雾化最浓处的距离。 GamePanel.curScene.fogRange = 100; 然后导入ls文件 移动小球模型和粒子特效还有摄像头 离原点Laya.Vector3(0,0,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190412

483. laya.physics.joint.RevoluteJoint_API3.0 [ 44%]

...voluteJoint 旋转关节强制两个物体共享一个锚点,两个物体相对旋转 Hierarchy JointBase RevoluteJoint Index Constructors constructor Properties _extra _singleton anchor collideConnected otherBody owner runInEditor scriptPath selfBody Accessors awaked destroyed enableLimit enableM...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

484. [LayaAir3]关于drawToRenderTexture2D绘制后图像模糊问题补充 [ 44%]

...但要减去缓存矩形的偏移;为 false 时,保持精灵的原始相对位置进行绘制。 * @param flipY 可选。如果为 true,则垂直翻转纹理。默认为 false。 * @param clearColor 可选。如果提供,则在绘制前清除纹理为该颜色。默认为 null。 * @param re...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250827

485. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 44%]

...## 只是存为json文件还不够,我们还要更改image绝对路径为相对路径。 我们通过IDE,打开刚刚保存的`orthogonal.json`,搜索关键字`"image"`我们会发现默认的image路径位于Tiled安装目录中。如图4所示。 ![图4](img/4.png) (图4) ##### 路径在Tile...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

486. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 44%]

...间的坐标。 out: Vector4 x、y、z为归一化视口空间坐标,w为相对于摄像机的z轴坐标。 Returns void worldToViewportPoint worldToViewportPoint(position: Vector3, out: Vector4): void Defined in laya/d3/core/Camera.ts:1318 将一个点从世界空间转换到视口空间。 Paramet...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

487. laya.physics.joint.MouseJoint_API3.0 [ 43%]

...physics/joint/MouseJoint.ts:18 [首次设置有效]关节的链接点,是相对于自身刚体的左上角位置偏移,如果不设置,则根据鼠标点击点作为连接点 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 O...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

488. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 43%]

...间的坐标。 out: Vector4 x、y、z为归一化视口空间坐标,w为相对于摄像机的z轴坐标。 Returns void worldToViewportPoint worldToViewportPoint(position: Vector3, out: Vector4): void Inherited from Camera.worldToViewportPoint Defined in laya/d3/core/Camera.ts:1318 将一个点从...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

489. NevMesh.Js你可以在Laya引擎中直接使用的AI寻路 [ 43%]

... 1.能够借助强大的Unity引擎进行地图可行区域的编辑。 2.相对于基于高度图的寻路,NavMesh的区块划分更少计算效率会比较高。   NevMesh.js库: github.com/lear315/Nev…   NevMesh.js使用方法: 1.在Unity中bake navmesh 2.将NavMeshExport.cs脚本放到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201204

490. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 42%]

...样。如动图14-3所示。 ![14-3](img/14-3.gif)(动图14-3) **Tips**:*相对于锚点直接设置0.5就可以获得中心点为轴心点,轴心点属性设置需要简单的计算,稍麻烦一点。但是轴心点方式应用更加广泛,不仅可以设置组件,还可以设置容器和...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715