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大约有 488 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0101 秒)

481. 为什么这样加载不出来东西,别再给我发示例链接了,就是按照示例来的 [ 28%]

...@Laya_Aaron:我要在哪里贴呢?重新开一贴还是? 还有我刚问的二个问题,怎么解决呢?怎么控制每个模型呢?我8个模型在一个lh文件里,加载后,模型全部显示出来了,怎么控制单个的? Laya_Aaron • 2018-07-03 14:13 尝试获取子节点来获取单独...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180702

482. 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 [ 28%]

...供的适配库里也给出了接口初始化说明, MiniApdter.init的二个参数设置成true,就是是否把当前环境初始化为开发数据域(适配库里写的是子域,概念是同一个)。   根据微信文档的说明,主域跟开发数据域代码是分离的,也就是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

483. 绘制能力 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

... path, {fillStyle: "#ff0000"}); this.owner.addChild(sp); drawPath 第一和第二位的坐标点“20,20”是控制整体位置的起始位置,第三位是路径参数。 描述信息 MoveTo 是将画笔移动初始位置,此时并没有开始画。”0,0”是相对于”20,20”这个起始...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

484. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 26%]

...VSCode安装目录的VSCode可执行文件,到工具路径配置面板的二个输入框,再点保存。即完成了IDE与VSCode的关联。 如果是AS语言的开发者,可以拖动FB或FD的可执行文件进行关联。总之,第二行就是代码编辑器可执行文件的启动关...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

485. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...而且它可以被着色器程序的任意着色器在任意阶段访问。第二,无论你把uniform值设置成什么,uniform会一直保存它们的数据,直到它们被重置或更新。 UniformMap则是存储这样一堆Uniform变量的数据结构,通过组合的形式更直观的让...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

486. WebSocket通信 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 21%]

...密的前4个字节,只处理有效数据,如果资源没有加密,二个参数可以不写。 const uint8Array = new Uint8Array(message, 4); // 将 ArrayBuffer 转换为图片数据并加载到 LayaAir 引擎中 const img = new Laya.Image(); img.size(110, 145); // 设置图片显示大小 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

487. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 21%]

...样在导入IDE的时候,会根据命名自动识别为精灵纹理。 第二,将2D UI资源集中放置在同一目录下,然后对这个目录的纹理资源批量全选,统一设置为精灵纹理类型。 2.2 环绕模式 wrapMode 环绕模式(Wrap Mode) 用于控制当纹理坐标...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

488. 组件装饰器说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 16%]

...要放到字符串内作为数组参数的第一个元素,数组参数的二个元素是字典输入值的类型,用于决定属性面板的输入控件类型 @property({ type: ["Record", Number] }) dict: Record<string, number>; } 示例效果如动图2-5所示: (动图2-5) 2.6 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010