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大约有 589 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

481. 物理系统之约束(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 48%]

...aint(固定约束)和ConfigurableConstraint(可配置约束),他们都是继承子共同的基类ConstraintComponent,ConstraintComponent实现了基础公用的约束功能和函数,以下是LayaAir ConstraintComponent主要功能函数和属性说明: - 设置当前约束可用或者不可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

482. Sprite3D添加组件或脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 48%]

...t`方法。 ![](img/1.png)(图1) **Script3D** 这是3D世界中的脚本,继承自组件,是组件的一种。该类被定义为 '抽象类' ,不允许实例。该类提供了一系列虚方法。详细使用可以去API中查看([地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

483. 自定义UI导致编辑器无显示 [ 48%]

...   2017-02-06 0 2 分享 微博 QZONE 微信 qq502416708 赞同来自: 把继承Clip改成laya.editorUI.Clip,,xml的类名和js里的一致就好了 2017-02-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 qq502416708 相关问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170206

484. UI页面、粒子、动画、脚本新建面板详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 48%]

...一直保持打开的层级页面。另一个选项类型为Dialog,Dialog继承自View,除View的所有功能外,还可以实现会话框的弹出、拖动,关闭窗口等功能,常用于游戏的弹出界面。 **页面名称**:    新建的页面文件名,该项必须填写。 **...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

485. 给每个精灵绑定点击事件,但点击精灵的时候时而触发时而不触发点击事件 [ 48%]

...时而不触发点击事件 问题:如图,屏幕里的所有物品都继承了一个精灵类,当点击物品一的时候马上触发了点击事件,当点击物品二的时候要点击好几次才触发点击事件。其他物品也类似,有些时候好几个都马上触发,但有些...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161121

486. 物理系统之约束(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 48%]

...aint(固定约束)和ConfigurableConstraint(可配置约束),他们都是继承子共同的基类ConstraintComponent,ConstraintComponent实现了基础公用的约束功能和函数,以下是LayaAir ConstraintComponent主要功能函数和属性说明: - 设置当前约束可用或者不可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

487. LayaNative跳转页面的实现 [ 48%]

LayaNative跳转页面的实现   APP继承了LayaNative,不是单纯的浏览器了,js原生的跳转方式不再适用于APK,加速器端页面跳转的方法请用conch.setExternalLink(url),,但是有可能会出现webView的兼容性问题,这个需要开发者自己解决   示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161129

488. Sprite3D添加组件或脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 48%]

...t`方法。 ![](img/1.png)(图1) **Script3D** 这是3D世界中的脚本,继承自组件,是组件的一种。该类被定义为 '抽象类' ,不允许实例。该类提供了一系列虚方法。详细使用可以去API中查看([地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

489. [LayaAir3]3.1.0 beta4 CharacterController组件问题 [ 48%]

...绘制的内部的colliderShape? 补充: 详细看了源码后,发现继承PhysicsColliderComponent的物理组件,都必需要添加到场景后再修改属性才生效。因为_collider是在添加到场景后才创建的,而大部分属性都是通过_collider设置。而3.0不存在这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240111

490. 使用2.1.1.1引擎创建的ts小游戏升级2.3.0版本之后无法进入游戏 [ 48%]

...建的ts小游戏升级2.3.0版本之后无法进入游戏,LayaMaxUI在继承场景时会报一个错 : Class constructor Scene cannot be invoked without 'new' 下附错误截图及demo 附件 : --> testTsgame_2.1_.1_.1_.rar 2019-11-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191115