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大约有 1,226 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0092 秒)

481. websocket是支持android4.3以下系统吗 [ 68%]

...support webgl有个WIN10的电脑,系统是正版,家庭版的,跳到编辑模式显示这个 2.4.0bata 缩放后系统字模糊 大佬们请问下图片支持scaleX为负数吗,报错 1.7.6及以上版本在IOS 9系统中报错,引擎无法正常工作 MAC系统下使用IDE的场景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180709

482. layaair2.0)请问js的Laya.Event.FRAME怎么用,看api中有,但写了执行。 [ 68%]

...够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问laya有没有地图编辑器工具? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181107

483. 怎么设置在app内透明 [ 68%]

...素被掏空的效果 在ios14系统下粒子动画素材透明有问题 UI编辑里面添加的rect怎么设置透明度? 想问一下Laya2.6.0版本是否支持半透明和透明的shader显示阴影? 在最新的IOS14上,UI的lighter模式渲染正确,背景是黑色的,无法实...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

484. ide 1.5.3 无法打包 [ 68%]

ide 1.5.3 无法打包 ide 1.5.3 无法打包, ui编辑界面无法打包到bin目录 2016-11-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: zsytssk 问题已经修复,请下载最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161114

485. 加载3d场景unknown shader name [ 68%]

...Object' of undefined unity到导出场景加载时抛异常,知所措 编辑了图片 执行代码说加载出来资源 这个是怎么回事? 关于场景编辑器的,用的最新版引擎 问题状态 最新活动: 2022-02-16 15:40 浏览: 3420 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20220216

486. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图 会报错误 [ 67%]

... 2020-07-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 1589466516用户 赞同来自: 编辑模式F9 类库 2020-07-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 黑大帅 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200704

487. 请问手机上怎么全屏? [ 67%]

...aAir中如何使图片以圆形的方式显示? 请问laya有没有地图编辑器工具? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 用了第三方socket类 项目在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160408

488. 请问UI语言包有相关的参考教程吗 [ 67%]

...2-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 mobile3Dbin 赞同来自: DE切换到UI编辑模式然后按F9,会跳出“项目设置”,最底下有一个UI语言包路径。 这个是用来制作多国语言的吗? 2017-12-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: 目前为止还没有相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

489. 目前layabox支持spine里的动作融合(混合)么? [ 67%]

...画播放后图集错乱 请问一下 ProtoBuf 支持 as3 版本吗? laya编辑器为什么支持直接编辑器中添加序列帧动画 打包成app,请问棋牌游戏大厅那种模式,支持吗 SCRIPT445: 对象支持此操作 3D模型贴图动作加载后,使用了内存怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161226

490. 九宫格平铺绘图导致drawCall过高,且在chrome下有黑线 [ 67%]

...导致drawCall过高,且在chrome下有黑线 同样的代码,如果在编辑器里对图片使用九宫格,并且使用平铺模式(repeat)渲染,则drawCall比拉伸模式高很多。理论上无论repeat还是scale,都是一次性提交给Opengl的吧,为什么drawCall会相差很...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190108