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大约有 612 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

481. [LayaAirIDE3]ide中Scene2D的MouseEnabled未生效 [ 55%]

...面需要阻挡点击会把mouse enabled置true,看来以后只能通过脚本来了

来源: Laya_社区 发布时间: 20240315

482. camera.addComponent(CameraMoveScript)报错 [ 55%]

....clearColor = new Laya.Vector4(0, 0, 0.6, 1); //加入摄像机移动控制脚本 // camera.addComponent(CameraMoveScript); // 创建方向光 var light = scene.addChild( new Laya.DirectionLight()); //移动灯光位置 light.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 2 ,5)); //调整灯光方向 light...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171227

483. 判断场景里是否存在模型? [ 55%]

... 微信 zwy363 赞同来自: 我表达的不清楚,是这样的。 我在脚本createmesh文件里,异步加载了2个模型 this.tmpmesh=[ Laya.Sprite3D.load(url+"/chaoshi/LayaScene_xue/xue.lh"), Laya.Sprite3D.load(url+"/naicha/LayaScene_xue/xue2.lh"), ];这2个模型在加载到场景里,我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180127

484. 使用了Laya.Browser.height,但是底部还是会空出一截,是什么原因? [ 55%]

...上去就停止工作,不清楚是什么原因? 使用CreateHeightMap脚本生成高度图的时候,高度图旋转了90°是什么原因? 在js代码中,let 是什么意思 IDE中自动打包图集后最后在res/atlas中只有json和png没有atlas,不知道原因是什么 请问list如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170909

485. 运行无法显示,GameConfig自动生成问题 [ 55%]

...出来,很着急。 发现需要在配置GameConfig中加入 import "./脚本地址" 目前可以运行并显示了。 请问GameConfig不是自动生成的吗,为何需要自己更改? 2018-12-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181207

486. 请教一下,Laya用ts怎么开发微信小游戏,空项目lib编译出来4M了。 [ 55%]

...链接 提交 1 个回复 hj 赞同来自: libs文件夹下,没用到的脚本是可以删掉的 2018-10-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 苍蝇也是鸟 相关问题 关于微信小游戏关系链的问题 【屏幕...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181009

487. layaair2-cmd 编译功能BUG [ 54%]

...现的。   还有其他涉及到在场景文件的操作,设置runtime脚本啊,改变导出模式啊,如果不在IDE里编译,在VSCode使用layaair2-cmd总是时好时坏的。 感觉凡是涉及到导致scene.json变化的操作,layaair2-cmd是不是无法更新过来? 附件 : --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191127

488. vivo小游戏实例项目导出rpk可以运行,自己的项目黑屏 [ 54%]

...**953 • 2019-11-01 10:25 不是吧,我把unity的删了,加上UI交互的脚本也就黑屏了 138*****927 • 2019-11-09 09:18 @156*****953:我的情况跟你是一样的,请问你的问题解决了吗?

来源: Laya_社区 发布时间: 20191028

489. 选中材质球或者预制体后,有时候会警告failed to load res [ 54%]

...里有,但是显示不出来【附模型包及截图】 预制体里的脚本挂了runInEditor,会在项目资源里选中的时候运行 问题状态 最新活动: 2023-10-11 18:06 浏览: 3005 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20231007

490. 预设对象池回收后再创建报错 [ 54%]

预设对象池回收后再创建报错 子弹runtime脚本 回收game预设里面再创建得到的是个json而不是sprite .laya 文件未上传  类库导入tiledmap 就可以了  demo运行后等子弹出屏幕范围便能触发    附件 : --> map_demo1.rar 2020-01-04 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200104