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大约有 571 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

481. laya.d3.physics.PhysicsComponent_API3.0 [ 56%]

...eton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 canScaleShape canScaleShape: boolean = true Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:206 是否可以缩放Shape。 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

482. 物理(二)(平移,旋转,齿轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 56%]

...为底座,用来让圆形在三角形上绕点旋转,(注意三角形节点应当在圆形节点层级的上方,在下方的在最前显示),最终效果如下图,添加过程请开发者自行完成。 ![图](img/8.png) 点击运行,效果如下: ![图](img/6.gif) ### 3.齿轮关节...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

483. 浏览器接口 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...获取原生 document 对象。 同时 Laya.Browser 还提供了对于 Dom 节点元素的使用方法: /** * 创建浏览器原生节点。 * @param type 节点类型。 * @return 创建的节点对象的引用。 */ static createElement(type: string): any { Browser.__init__(); return Browser._do...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

484. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 56%]

...者模型直接导出来。 需要提醒的是,工具只会遍历场景节点中用到的资源,并将其导出。不会将项目下所有的资源直接导出。 ##### 设置导出路径 在首次使用导出功能前,需要先在插件的底部,在`Save Path(导出路径)`这一栏,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

485. [LayaAirIDE3]应该如何定义@property才能像GTextField一样加载字体? [ 56%]

...像GTextField一样加载字体? 在引擎里可以GTextField这种文字节点可以添加字体,但是如果是自定义的节点应该如何做可以实现这种效果,添加字体! 我尝试了,scene里的preload的预加载字体,但是没找到代码可以控制的地方,只能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250910

486. [LayaAir3]drawToRenderTexture2D缺少isDrawRenderRect参数 [ 56%]

...wToRenderTexture2D函数里这个参数被去掉了,当需要把一个父节点渲染到一张纹理上时,位置会偏掉(参考附件的工程)。看源码drawToRenderTexture2D里面调用的RenderToRenderTexture函数也是有isDrawRenderRect这个参数的,只是传了默认值,是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241022

487. laya.d3.physics.constraints.ConstraintComponent_API3.0 [ 56%]

...eton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 disableCollisionsBetweenLinkedBodies disableCollisionsBetweenLinkedBodies: boolean = true Defined in laya/d3/physics/constraints/ConstraintComponent.ts:81 连接的两个物体是否...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

488. 2.3.0无法transform无法取得forward,left,right向量,蛋疼的一批 [ 56%]

...。竟然无法自动生成了? 使用getChildByName()无法得到子节点对象 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191021

489. laya.gltf.glTFUtils_API3.0 [ 55%]

...lTFScene): Sprite3D Defined in laya/gltf/glTFUtils.ts:682 创建 glTFScene 节点 Parameters glTFScene: glTFScene Returns Sprite3D Static _createSkinnedMeshSprite3D _createSkinnedMeshSprite3D(glTFNode: glTFNode): SkinnedMeshSprite3D Defined in laya/gltf/glTFUtils.ts:810 创建 MeshSprite3D 对象 Pa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

490. ts怎么判断对象是否是某个类 [ 55%]

...ter.js里的物理引擎世界里 使用getChildByName()无法得到子节点对象 MeshSprite3D对象更改Mesh Animation对象的clear方法是否会把Animation的对象清空? 怎么判断是否在IOS设备上 请问Texture2D如何用base64字符串构建对象 问题状态 最新活动: 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170328