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大约有 747 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0083 秒)

481. laya.ui.TextArea [ 57%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取场景中是否激活。 Node align : String 表示文本水平显示方式。 取值: "left": 居左对齐显示。 "center": 居中...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

482. 骨骼动画滤镜有问题,骨骼动画滤镜有时候只显示一部分滤镜 [ 57%]

...~~~~~~~ unity中模型导出后在laya中显示不正常 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有AnimationClip呢? 骨骼动画播放完后回调时间 动画混合无效(版本2.6) H5动画和节奏一个加速! LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180102

483. Laya无法把截屏然后转Base64. [ 57%]

...* Laya.stage.addChild(sp);//把精灵显示到舞台 * * <p>也可以获取原始图片数据,分享到网上,从而实现截图效果,示例:</p> * * var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 * var canvas:* = htmlCanvas.getC...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180826

484. load 跨域请求 [ 57%]

...,再播放还是会重复请求下载呢? 分享:解决 QQ / 微信 获取头像跨域问题 微信小游戏兼容性bug 部分机型load场景不显示 发布之后报错,跨域问题 问题状态 最新活动: 2017-07-19 17:06 浏览: 2269 关注: 2 人 cuixueying • 2017-07-19 17:33 你...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170719

485. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 57%]

....添加标记。 ```typescript setFlag(key: string, value: string) ``` - 3.获取标记 ```typescript getFlag(key: string) ``` - 4.添加着色器Pass: vs:该Pass使用顶点着色器文件 ps:该Pass使用片元着色器文件 stateMap:是一个映射,key为渲染状态名称,val...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

486. 请问编辑器中提取语言包是否有配套语言替换方案呢? [ 57%]

...对微信小游戏好友关系链实现方案 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问laya有没有地图编辑器工具? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 从unity导出场景透贴和模型...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161007

487. tween动画 保存为帧动画 [ 57%]

...效(版本2.6) 骨骼动画播放完后回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有AnimationClip呢? 一个时间轴动画里创建多个动画,怎么分别调用?如图 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171219

488. spine动画透明度为0瞬间会显示其他正在播放动画纹理 [ 57%]

...播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有AnimationClip呢? 骨骼动画播放完后回调时间 这样写代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 播放...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180906

489. laya.d3.core.Sprite3D [ 57%]

...s Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D  activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取场景中是否激活。 Sprite3D  componentsCount : int[read-only] 获得组件数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

490. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 57%]

....添加标记。 ```typescript setFlag(key: String, value: String) ``` - 3.获取标记 ```typescript getFlag(key: String) ``` - 4.添加着色器Pass: vs:该Pass使用顶点着色器文件 ps:该Pass使用片元着色器文件 stateMap:是一个映射,key为渲染状态名称,val...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715