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大约有 667 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

481. 为什么我新建出来界面的都是.scene,看网上的Demo新建出来的是.ui [ 61%]

...2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190701

482. Sprite生成的mask对Sprite作用时显示不正确 [ 61%]

...2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181101

483. IDE2.3.0发布vivo无法生成二维码 [ 61%]

...2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 如何通过命令行工具构建和发布项目 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 微信小程序 发布后缺少app.json文件 我的tieldmap生成的json文件里data是这种格式...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200114

484. 有没有在代码模式读取IDE导出来的加载资源的demo [ 61%]

...2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171018

485. Chrome查看内存快照,发现TextureSV的filters数组不会释放,每次都增加 [ 61%]

...2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 matter.js的文档查看 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170907

486. IDE已经加载了animation动画了,结果回到代码模式运行的时候显示不出来 [ 61%]

...2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配到代码下载? 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170322

487. 文件的md5不一样,但是打出来的dcc值一样,这样怎么热更新? [ 61%]

...2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 图集打包找不到图集文件 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200327

488. 粒子编辑器中的贴图个数在场景中失效 [ 61%]

...2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

489. 编辑器选择分离模式生成TS代码时能自动在createChildren里加上createView调用代码么? [ 61%]

...2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 JS 是没有自动补全提示吗 移植了一个游戏 代码重新 写的 我的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地图显示有误 问题状态 最新活动: 2017-12-30 09:50 浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171229

490. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 61%]

...te3D  SCALINGMODE : int[static] ShuriKenParticle3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  SHADERDEFINE_COLOROVERLIFETIME : int[static] ShuriKenParticle3D  SHADERDEFINE_RANDOMCOLOROVERLIFETIME : int[static] ShuriKenParticle3D SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513