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大约有 781 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

481. 打飞机点开始游戏加载飞机动画不出来,点重新开始,才出来,新手求助! [ 47%]

...ation("GameRole.ani") } } _proto.playAction = function(action){ //如果是重复的动作 不执行 if(this.action == action)return; this.action = action; this.body.play(0, true,this.type+"_" + this.action); } })(); 2018-09-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180911

482. laya.d3.core.light.SpotLight [ 47%]

...method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

483. laya.d3.core.light.LightSprite [ 47%]

...method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

484. onCollisionEnter和onCollisionExit有时候不会触发 [ 47%]

...1-01-25 16:45 会好一些吗? 184*****121 • 2021-01-25 17:15 我这边重复测试了一下 都返回了回调事件 如果你也听说 • 2021-01-26 10:57 @184*****121:模拟器的fixedTimeStep为默认值的话基本上没问题 我现在设置的是1.0/120.0 就很多时候都不会回调...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210106

485. 关于自定义Shader中使用 u_AmbientColor 这个Uniform变量的问题 [ 47%]

...我在Shader代码中加入 u_AmbientColor 的定义的话,又会说我重复定义 u_AmbientColor   之后我又去引擎的github中找了这个包含 u_AmbientColor 定义的 glsl文件,globalIllumination.glsl, 引入这个文件也没办法解决。 实在想不明白,有没有大佬知...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230727

486. laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? [ 47%]

...的回收。不用的资源或数据,一定要置为null。 三、避免重复对象引用。尽可能要去用对象池,不要总new 对象。 四、多次实例对象引用的时候,要先把实例赋到变量里,再从变量中引用。还是引用问题,避免多次引用,和交替...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151102

487. 如何实现点击列表时,点击item中的按钮有事件,点击item其他位置没有事件,目前只能实现点击list里的item组件进行事件监听,没办法实现监听item中的button [ 47%]

...信 158*****985 赞同来自: 大神,我添加点击事件了,会一直重复执行,我在listUI里面下拉一次就会多执行一次。一直累加,大神有解决办法吗? 2019-06-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171128

488. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 47%]

...method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

489. 同一个Animation,创建多个实例只能显示一个(测试项目已上传) [ 47%]

... 赞同来自: 问题已解决,但是原因很奇怪,同一个animation重复创建的时间不能太快。   通过for循环快速创建了10个wheel的同时,每个wheel也创建了1个animation,这个速度很快。 但是我把程序改为每60帧(1s)或者每10帧创建一个wheel...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190312

490. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 47%]

...method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。...

来源: laya_api 发布时间: 20170603