• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 724 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0083 秒)

481. 官方demo2d界面混合3d模型,3d模型不显示 [ 59%]

...有几根线条 4.这种方式实现的3d模型能检测和其他模型的碰撞检测吗 158*****197 • 2022-05-06 20:16 @Laya_Yan:感谢 这个问题明白了 158*****197 • 2022-05-06 20:32 @Laya_Yan:后面这几个问题,第一个问题我自己试出来了,就是把2D相机转3D坐标那...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220506

482. HTMLDivElement 手机和PC端   宽度不一致 [ 59%]

...被折叠 要回复问题请先登录 发起人 伯修 相关问题 laya 3D碰撞器与 Unity 不一致问题 HTMLDivElement 2.0 排版问题 微信小游戏,下拉手机的顶部菜单后,背景音乐停止播放,拉回去后,未触发onshow,按Home键回最小化,再回来后能触发o...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190709

483. 怎么控制骨骼动画的单个骨骼的角度 [ 59%]

...动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 官方"3D角色脚本控制与碰撞检测"这个方法是不是不适用于高低起伏的地面? 升级laya2.0.2之后,frameRate设为slow,骨骼动画播放会抖动 能不能用定时器根据时间改变节点Pie的起始角度? 怎么求如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170418

484. laya3d如何给刚体添加弹力啊,刚体的restitution属性设置了没用 [ 59%]

...体设置防穿后仍有几率会穿透 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 Laya3D里的material可以设置flat shading么 anchor锚点设置不生效 lh文件内meshSprite...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200514

485. 怎么获取到具体某个瓦片啊 [ 59%]

...呢?或者所有的AnimationClip呢? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 怎么获取对象的坐标 如何获取一个3D模型的长宽高? Event.MOUSE_WHEEL 如何获取鼠标滚轮是放大开始缩小 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171008

486. LayoutBox 子元素居中问题 [ 59%]

...景内的元素 ui list 里面的元素不能点击两次 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 问题状态 最新活动: 2017-08-09 11:1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170808

487. text 居中问题 [ 59%]

...白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 graphics alpha 问题 关于apk打包动画卡的问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9bet...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

488. 为什么List中的tweenTo问题 [ 59%]

... 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 关于apk打包动画卡的问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 mask在layaplayer...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171020

489. 使用3D精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...tic。 标记成 static 往往是为了提高效率,比如静态物体的碰撞检测要更快,同时多个使用同一材质的静态物体在绘制的时候只使用一个drawcall,进而节省了CPU。在光照计算上,static的物体也更快一些。 另外,当勾选Static时,编辑...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

490. laya.particle.Particle2D_API3.0 [ 59%]

...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115