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大约有 485 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)

481. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 39%]

...定粒子使用的纹理贴图 Alpha Test Value:透明测试开启时,当前像素根据设定条件决定是否输出颜色 Tiling Offset:获取纹理平铺和偏移 Material Render Mode:设置渲染模式 ​ Opaque:默认设置,适用于没有透明区域的普通实体对象。 ​ C...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

482. [LayaAirIDE3]xcode切入切出声音不播放 [ 38%]

...GM资源路径或ID      * @param isBreak 若地址相同时是否打断当前bgm播放      * @returns      */     public playBGM(url: string | number, isBreak: boolean = true): void {         if (!url) {             console.warn("SoundManager: BGM URL不能为空");       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250930

483. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...指定如何将发射器速度应用于粒子。 `Current`:发射器的当前速度将应用于每一上的所有粒子。例如,如果发射器减速,所有粒子也将减速。 ​ Initial:每个粒子出生时将施加一次发射器的速度。粒子出生后对发射器速度的任...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

484. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 32%]

...er()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。 ShuriKenParticle3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

485. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 20%]

... Math.floor(screenX / tTileW) * tTileW + tTileW / 2;        //计算出当前X所在的以tileWidth为宽的矩形的中心的X坐标                             cy = Math.floor(screenY / tTileH) * tTileH + tTileH / 2;//计算出当前Y所在的以tileHeight为高的矩形的中心...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109