• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 913 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

481. 截屏后用img标签显示,截取的区域颜色加深了 [ 67%]

...ZONE 微信 layali 赞同来自: 有遇到这个问题的同学请注意:webgl模式下会出现这个问题。canvas模式下正常。 2018-05-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 layali 相关问题 请问LayaAir中如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180511

482. 事件绑定不触发bug [ 67%]

... = Laya.Browser;         var Handler = Laya.Handler;         var WebGL   = Laya.WebGL;         var sp;                  function callback(event) {             console.log(" callback test");         }                  function laya_test()        ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161128

483. 请教一下屏幕适配模式还有绘图问题 [ 67%]

...: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 现在webgl模式绘图是存在锯齿问题,在Config类里有一个变量可以开启抗锯齿设置,你试试。如果不管用,你是绘图操作可以不设置webgl,用canvas,这个问题我们也在修复 2016-11-06 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161105

484. 如何监测进入了静默模式?又如何知道唤醒了呢? [ 67%]

...,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 IDE编辑模式,一片黑,打不开 使用Laya3Dinit和Stage裁切模式导致按钮判定区偏移 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170713

485. Layabox 2.0 3D模式 [ 67%]

...,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? IDE编辑模式,一片黑,打不开 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190311

486. getimagedata 和putimagedata问题 [ 67%]

...后 texture.getPixels() 这 每次都要重新这样获取像素? 2. 在webgl 的情况下,上面的那个方法无效 3. 获取到了像素,但是putimagedata 又不生效 由于官方提供的 texture.getPixels() 直接返回的列表 而不是 imageda, 我是自己改了API, 无法提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

487. laya.ui.Panel [ 67%]

...任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

488. 什么情况下 加载的图片没有显示 没有报错内存控制也没有内存超出 [ 67%]

...: 2017-09-15 15:52 浏览: 797 关注: 2 人 Monica • 2017-09-15 15:57 WebGL下的话引擎会帮你管理小于512*512的资源,这些资源会合在一个大图集中。长时间不用的话引擎会被清理掉。你可以切换到Canvas模式下看看有没有问题。或者是把默认管...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170915

489. 如何让粒子一直运行 [ 67%]

...接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 间隔时间长,是因为webglcanvas释放周期不一样  可以通过调整MaxParticle数量保证webgl也连续 2017-03-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 archerxy ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170306

490. 问下加载大量的sprite,但是同一个资源,会有性能开销不? [ 67%]

...交 1 个回复 cuixueying 赞同来自:    无论是Canvas模式还是WebGL模式,我们都需要重点关注DrawCall,Sprite,Canvas这三个参数,然后针对性的进行优化。 针对Sprite的优化     1)尽量减少不必要的层次嵌套,减少Sprite数量     2)非可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160819