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Laya_社区(4863) Laya2.0_文档(405) Laya3.0_文档(161) Laya3.0_api(23) Laya2.0_api(22) Laya_示例(21) laya_api(19) Laya2.0_示例(18)
...,之后把laya库文件还原到1.7.4版本,就没有这个问题了 2017-06-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 cuixueying 赞同来自: 目前HBox、VBox下的子对象必须是ui组件,才...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170607
# PBRStandardMaterial材质详解 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* 基于物理普通反射材质,硬质表面(也就是建筑材质)而设计的,一般用于做粗糙质感的材质。 ##### 主要属性和方法 > 属性 `albedoColor:Vector4` 漫反射颜色。 `albedoTexture:B...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 小旋风ASP服务器.rar 1、首先就是安装了,过程就略过了 2、在项目目录下建立一个main.box的文档,目录结构: main.box内容如下: 3、完成以后双击main.box文件,如果成功的话,你的电脑右下角会出现一个红色的 b字母 图标 4、因...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161019
...动画是从0帧开始,其它动画都是从中间帧开始,如图 2,我把这个模型放入场景中(0,0,0)的位置,并且一直重复播放一个没有从0帧开始的动画。 3,通过tranform移动这个模型。 4,相机跟着模型移动,一直看向模型。 5,BUG...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190625
...边形数量不断升高 最后达到上限值 出现黑屏 ,怎么破 2017-03-22 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 可以说下是什么需求才会这样一直...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170322
# F9!项目设置介绍 > 本篇采用LayaAirIDE 2.0.1 bate 截图,如有不同,请下载最新的LayaAirIDE,以最新版本IDE为准。 ## 概述 快捷键F9,是LayaIDE最常用,也最不可或缺的功能,熟悉Laya的开发者都知道F9的重要性,而这一点早在1.0就已...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...一下现在的问题 1、首先我创建一个laya微信小游戏项目 2、创建一个UI界面 如下图、 3、将UI界面添加到舞台 //初始化微信小游戏 Laya.MiniAdpter.init(); //程序入口 Laya.init(750, 1334, true); //适配模式 Laya.stage.scaleMode = 'noborder'; Laya.stage.a...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180504
...s/role/wp116/" + aniName + i + ".png"); } return urls; } } new GameMain(); 2017-12-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 你这个合起来播放是什么意思 2017-12-28 0 5 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171228
...ption: Could not load type 'MainModule'. LayaTools.DataManager.createFileLH2 (LayaTools.NodeLH nodeLH, .JSONObject subNode) LayaTools.DataManager.createFileLH2 (LayaTools.NodeLH nodeLH, .JSONObject subNode) LayaTools.DataManager.createFileLH2 (LayaTools.NodeLH nodeLH, .JSONObject subNode) LayaTools....
来源: Laya_社区 发布时间: 20170331
LOD1. LOD概述2.LOD组件2.1 创建LOD组件2.2 LOD 等级滑块2.3 Renders3.导入LOD网格(实验性)4.LOD Cull Rate ArrayLOD 1. LOD概述 细节级别 (LOD) 是一种减少 LayaAir引擎渲染远距离网格所需的 GPU 操作数量的技术。 当场景中的某个游戏对象距离摄像...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010