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大约有 7,030 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0147 秒)

4931. Texture.moveUV 怎么使用啊 有没有例子。 [ 60%]

...3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 安装layaAirIDE2 ,跟着官网敲hello world 例子,为什么不显示? sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale TS项目使用matter.js库无智能提示 微信小游戏:HTM...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190806

4932. 将layabox做插件导入其它引擎的问题 [ 60%]

...3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 关于逻辑...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170617

4933. laya3.0.4 材质类型识别的bug问题 [ 60%]

...3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) (Laya3.0非常严重BUG) 任意模型,只要坐标值越大,模型扭曲变形越严重 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 TypeScript下HttpRequest发送Post请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230905

4934. category 与 mask 怎么配合使用,不懂mask含义 [ 60%]

...3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201203

4935. 图集内某些图片加载失败 [ 60%]

...获取图片每个像素点的RGB? 问题状态 最新活动: 2018-07-06 16:43 浏览: 920 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180706

4936. 如何使用扩展脚本增加skin属性栏位 [ 60%]

...3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) Layaair IDE的帧属性面板不见了 TS项目使用matter.js库无智能提示 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 微信小游戏如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180521

4937. 关于图集预加载问题 [ 60%]

...何获取图集下的小图资源? 问题状态 最新活动: 2017-07-06 16:59 浏览: 997 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170706

4938. laya能不能使用相同的类名以便于循环 [ 60%]

...3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. Tween如何实现无限循环改变alpha? LayaAirIDE下如何使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170623

4939. 关于TTF字体加载 [ 60%]

...1 13:59 能不能帮我看一下下面的例子 LjDarren • 2017-12-04 10:16 我就是根据帖子的实例坐下来的,好像没发现有变化,我这边在试试,如果不行我再来问问 LjDarren • 2017-12-04 10:20 还有问题下会不会有.TTF的字体不兼容或者影响造成的 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

4940. 3D刚体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...通过多选分组名称的方式,将值设置给可碰撞组,如图1-16所示,用于指定可以与哪些分组的碰撞器发生碰撞。 (图1-16) 除了指定自定义的碰撞组,顶部的Nothing表示不与任何分组发生碰撞,而Everything表示可以与任何分组发生碰撞...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010