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...个类 , 这个脚本是我直接复制进来的,没有在编辑器里创建,难道这个编辑器不能容纳复制进来的脚本? 附件 : --> 2020-02-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200207
...二》 移植了一个游戏 代码重新 写的 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 如何获取一个3D模型的长宽高? 问题状态 最新活动: 2018-05-07 15:11 浏览: 1209 关注: 2 人 136*****803 • 2018-05-07 15:37 我外部的.js是放在bin/h...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180507
...模型,只要坐标值越大,模型扭曲变形越严重 SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 点击代码编辑模器 就提示无法打开...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231031
...1.0渲染表现上不一样? 3d新手,美术给我一个fbx模型,我创建两个工程分别用两个版本的插件导出模型。 结果在1.0,2.0两个版本上表现不一样? 1.0感觉还原度高一些,2.0变得很模糊。 1.0的导出设置 1.0的效果 2.0的导出设...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181224
...止正在播放的背景音乐 视频播放案例 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160516
...现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 [3.0.7]Sprite的MouseEnable属性无效 问题状态 最新活动: 2023-11-13 14:06 浏览: 4705 关注: 3 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20231109
...同来自: 不一样。2D的用layaAir IDE提供的粒子方式即可(创建.part文件),3D的需要从Unity 3D中导出粒子模型,然后用layaAir 3D的FBXTool工具转换成layaAir 3D可识别的格式,放到3D项目中去用。 2017-01-09 0 2 分享 微博 QZONE 微信 lovelva_11 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170109
...行工具构建和发布项目 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 发布H5后通过网页打开出现左上角的那个图标是什么东东 怎么去掉 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 头条/微信/OPPO/vivo/趣头条/百度...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191223
...图而变化,如果图片有缩放需求而遮罩不变则需要为图片创建一个父节点sprite,将sprite.mask= 遮罩sprite,这种效果就是对于图片的父级sprite节点设置遮罩,图片的缩放不影响遮罩的缩放遮罩可以用来制作圆形头像,技能栏,菜单...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171221
...供 3D 物理引擎功能吗? IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 创建动效模板 可能存在bug mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 编辑了图片 执行代码说加载不出...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171028