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大约有 9,311 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0162 秒)

4981. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 60%]

...激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活。 activeInHierarchy get activeInHierarchy(): boolean Inherited from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4982. [LayaAir3]把 RT 当做 UI 渲染,效果异常 [ 60%]

...版本(附件 TestProj.zip),使用 Recovery 兄弟的建议,脚本设置 RT 伽马纠正为 2.2 后,表现正常了 - 第二个版本(附件 TestProjV2.zip),使用了正式的贴图,但通过脚本设置 RT 伽马纠正为 2.2,表现同样是有问题的   附件 : --> TestProj...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240408

4983. Byte二进制读写(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 60%]

... ```typescript var byte:Byte = new Byte(); byte.endian = Byte.BIG_ENDIAN;//设置为大端; ``` - **bytesAvailable** : int[read-only] 可从字节流的当前位置到末尾读取的数据的字节数。 ```typescript var byte:Byte = new Byte(); byte.writeFloat32(20.0); byte.writeInt16(16); byte.w...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4984. [LayaAirIDE 2.0]TextInput真机输入时显示蓝色字,求解 [ 60%]

...得到焦点后,输入的内容都是蓝色的字,失去焦点后变回设置的颜色,而整个流程中我并没有设置过蓝色字。import { ui } from "../../ui/layaMaxUI"; import GameData from "../game/GameData"; import IHttpResponse from "../../network/interfaces/IHttpResponse"; import...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200410

4985. 使用createFrames创建的图集动画。如何单独修改这个缓存动画播放速度 [ 60%]

...容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: interval是设置当前播放动画实例的帧速的,不是修改全局的,你可以参考下打飞机里面的做法,通过对动画的封装,传递参数来改变动画的interval值,这样不同的动画实例就可以拥有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420

4986. laya.ani.bone.BoneSlot_API3.0 [ 60%]

...用共享的矩阵对象 _tempResultMatrix,只有实时计算的时候才设置为true Default value alpha: number = 1 Returns void drawBonePoint drawBonePoint(graphics: Graphics): void Defined in laya/ani/bone/BoneSlot.ts:442 画骨骼的起始点,方便调试 Parameters graphics: Graphics Retu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4987. 请问ts版本下的Combobox组件,下拉框层级问题,是不打算改了吗? [ 60%]

...0 如图4是Tips的层级,zOrder1100   虽然不是很清楚这里强制设置层级的原因是什么,但是巧在我做如下的事 如图5 我只是改了一下层级,强制设置为2000   于是神奇的list控件就出现了 如图6   以上的操作,都没有涉及到我自己的代...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170425

4988. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...可在此方法中进行一些初始化的操作,如获取组件引用、设置初始状态等。onDestroy方法在游戏对象被销毁时调用,可在此方法中释放游戏对象所占用的资源,如内存、纹理等,以避免内存泄漏和资源浪费。通过合理利用这些生命...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4989. 原生语言与JS通信 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...message from platform"); } } 4. windows conchSetHandleMessageCallback函数设置处理异步和同步消息的回调conchSendHandleMessageResult根据事件名称把数据传递回JS侧详见Runtime/x64/include/Exports.h CONCH_EXPORT void CONCH_CDECL conchSetHandleMessageCallback(handleSyncMessageC...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

4990. 微信小游戏中GlowFilter在iPhone xs max上面必须要引入laya.d3.js否则就有问题,模拟器和其他手机上则不需要laya.d3.js库,这是兼容性的bug么? [ 60%]

...就是iPhone xs max真机上面有问题。附件是demo,可以在项目设置里面测试引用这个库和不引用这个库在iPhone xs max真机上的表现。   如果想采用GlowFilter添加阴影效果但是不想引用laya.d3.js库(因为太大了导致包超过微信的限制了),...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190312