• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 57 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

41. 带骨骼动画模型加载问题,加载没有刚体效果、动画Animator销毁报错 [ 62%]

...dy             child                 SkinnedMeshSprite3D   始化的时候,直接拿第二层的 Sprite3D 创建,是有刚体和碰撞效果的,但动画效果偏离了,看不到模型。 但是拿第一层的直接创建 Sprite3D,刚体和碰撞效果就没了,请问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181026

42. 打包成app后启动 总是先横屏后又变为竖屏,怎么强制竖屏显示 [ 61%]

...修改http://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-6-1-2      另一种 layaair始化 后加入代码 Laya.stage.screenMode = "horizontal";//自动横屏,游戏的水平方向始终与浏览器屏幕较短边保持垂直 如果以上都不能解决请及时反馈 2017-12-26 0 0 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

43. [LayaAir3]v3.2.1版本FillTexture与draw9GridTexture绘图命令问题 [ 60%]

...in 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) native始化的时候getExePath报错 IOS17.2(beta版本)必现 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250903

44. []LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) [ 60%]

...信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 native始化的时候getExePath报错 IOS17.2(beta版本)必现 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! layabox3.07版本使用纹理压缩色彩很大 layaair3.1.3版本打...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

45. LayaAir和原生DOM交互(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 60%]

...lay.Sprite; public class LayaUISample { public function LayaUISample() { //始化引擎 Laya.init(600, 400); Laya.stage.bgColor ="#cccccc"; var data:String= "data:image/svg+xml,"+'' + '' + '' + 'I like ' + '' + 'cheese' + '' + '' + ''; var sp:Sprite = new Sprite(); sp.loadImage(data,0,0,200,200);...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

46. 和原生Dom交互 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...中。 下面是主类的逻辑: class LayaUISample { constructor() { //始化引擎 Laya.init(0,0); var Hls:any = Laya.Browser.window.Hls;//获取对Hls的引用。 var plyr:any = Laya.Browser.window.plyr;//获取对plyr的引用 //获取video对象,就是页面上命名为“player”的标...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

47. 3D中如何限制角色的行走区域? [ 59%]

...http://layaair.ldc.layabox.com ... ample,这个方法不推荐,因为始化所有高度数据时间过长,如果真实游戏,体验很差。这里,由于某些需求,我写过一个脚本,但没有发布,原理 是通过射线检测可行走区域网格模型,采集高度数据...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

48. 动态阴影被切割了?为啥没有显示完成的阴影 [ 56%]

...': z } prevBox = currentCube; currentCube = instance; return instance; } //始化引擎 Laya.MiniAdpter.init(); Laya3D.init(0, 0, true); //适配模式 Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; //开启统计信息 Laya.Stat.show(); Laya.stage.o...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180402

49. 使用typescript开发项目,解决文件引用顺序问题 [ 54%]

... <!--jsfile--startTag--> <!--jsfile--endTag-->在index.html里始化Laya,因为main.js的引用文件会优先执行,所以Laya.init不能写在main.js里面 type="module"是chrome61的新功能,可以使用es6的import来加载模块<script> Laya.init(600,400); </scrip...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120

50. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 52%]

... this.bar.scale(this.value / this.MAX_VALUE, 1); } })(); 这里我们通过始化的type来区分是 悬空能量条还是加速能量条 这里我们提供一个外部的方法 changeValue 来让外部控制 能量条的 进度 我们把能量条都添加到舞台上面吧~~ 打开runGame.js(fun...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803