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大约有 460 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

41. 小图集内存较大,且不能清理掉 [ 78%]

小图集内存较大,且不能清理掉 尺寸小的图集加载显示出来, 内存会有16M ,大的图集反而会比较小,什么原因? 尺寸小的图集而且清不掉,大的可以,小的图集能清除掉么? private function onLoad(tex:Texture):void { var g:Graphics = new G...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170222

42. 龙骨动画-拖拽-点击区域HitArea设置问题 [ 77%]

...冲的数据,不允许修改                    (内存开销小,计算开销小,不支持换装) * 1,使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相当耗费内存    (内存开销大,计算开销小,支持换装) * 2,使用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171114

43. 设置遮罩会导致内存大大增 [ 77%]

设置遮罩会导致内存大大增 我在onUpdate里对一张图片设置遮罩mask,会导致内存持续增,IDE1.0不会出现这个问题 附件 : --> myPro.zip 2019-07-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190704

44. [LayaAirIDE3]Laya3.3.5预制体属性覆盖问题 [ 76%]

...不按提问规则的,官方拒绝解答!!! laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 Layaair IDE的帧属性面板不见了 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于适配采用showAll后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20260106

45. radio组件的九宫格属性无效 [ 76%]

...QZONE 微信 shiyang12345 赞同来自: 请问scale缩放设置后对图片内存大小有影响吗?比如我使用一张50*50像素的资源,然后放大到500*500显示,在绘制内存中资源会变大吗? 2017-11-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

46. 问题:获取色块已擦除掉的面积的思路 [ 76%]

...的思路 因为用Laya的Texture操作getPixels获取像素点,结果有内存泄漏的问题。 那么还有什么方法可以实现:如何获取一块色块被擦除掉的比例? 2018-03-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180306

47. iphone微信小游戏环境帧率低且内存占用无限上涨 [ 76%]

iphone微信小游戏环境帧率低且内存占用无限上涨 情况是这样的: 1、项目在iphone6的微信浏览器上运行h5版本,游戏平均帧率为50-60,不会奔溃 2、项目在iphone6的微信小游戏环境下平均帧率25-35,运行久了游戏奔溃,被微信强制停...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190305

48. UI内存泄漏 [ 75%]

UI内存泄漏 说是内存统计问题,更新了好几个版本了,我又测试了下,好像还是没解决。 然后我自己看了下源码,找到些问题,像button,我视图卸载,释放后,CleanRes后,还能从AutoBitmap里取到我的图集并显示出来(附件Button1)。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160725

49. LayaIDE 2.3.0beta创建模型过多导致内存溢出 [ 75%]

LayaIDE 2.3.0beta创建模型过多导致内存溢出 Uncaught abort("Cannot enlarge memory arrays. Either (1) compile with  -s TOTAL_MEMORY=X  with X higher than the current value 16777216, (2) compile with  -s ALLOW_MEMORY_GROWTH=1  which allows increasing the size at runtime but prevents som...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191028

50. 九宫格平铺绘图导致drawCall过,且在chrome下有黑线 [ 75%]

...a2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 资源载入失败导致的lost skin问题 关于3D克隆同样显示对象DrawCall优化问题。 问题状态 最新活动: 2019-05-20 11:25 浏览: 2872 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190108