大约有 90 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)
...体上 sphereRigid.colliderShape = sphereShape; ``` 创建简单的物理几何体时,不同的模型只是需要创建不同的网格(Mesh)和碰撞盒(ColliderShape)。 #### (2) 获取导出模型上的刚体 在模型导出后,可能要修改刚体的物理效果,这时候就需要...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...9-08-06 14:59 或者简单一点,再创建一个和碰撞体一样大的 几何体 当参考也行 159*****120 • 2019-08-07 08:00 @Laya_Aaron:我也遇到同样的问题,既然碰撞体是透明的,官网上那个四脚板凳是怎么准确设置每个碰撞体位置的?
来源: Laya_社区 发布时间: 20190805
...体上 sphereRigid.colliderShape = sphereShape; ``` 创建简单的物理几何体时,不同的模型只是需要创建不同的网格(Mesh)和碰撞盒(ColliderShape)。 #### (2) 获取导出模型上的刚体 在模型导出后,可能要修改刚体的物理效果,这时候就需要...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...折线图的形式展示。 3.6 资源 资源统计包含了纹理资源和几何数据。 (图3-6) 纹理资源:主要统计了纹理内存、个数,以及RenderTexture。 几何数据:包含顶点缓存与索引缓存的数据。 3.7 图形 此模块主要是各种DrawCall的统计。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...相等 OrientedBoundBox getCenter(center:Vector3):void 该包围盒的几何中心 OrientedBoundBox getCorners(corners:Vector.<Vector3>):void 获取OBB包围盒的8个顶点。 OrientedBoundBox getObbtoObbMatrix4x4(a:OrientedBoundBox, b:OrientedBoundBox, noMatrixScaleApplied:Boolean, ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...7 20:52 浏览: 1626 关注: 2 人 sfsmmc • 2017-08-08 09:04 不规则的几何体(除球体、长方体和圆柱体之外的)
来源: Laya_社区 发布时间: 20170807
...示,非常卡,这个资源0.6M,上面摆放了100多个不规则的几何体,渲染批次怎么降下来呢? 这两个问题有没有大佬遇到过类似的呢,帮帮小弟,小弟做3D积极性很高的,卡住了,好难受。。。。 附件 : --> 2019-09-20 添加评论 免费...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190920
...压能力; 4 具备良好的高中物理力学,线性代数,立体几何,计算机图形学知识; 5 具有良好的沟通能力,学习能力,和团队协作精神; 6 擅长游戏特效节奏调整优先; 7 熟悉unity或其他h5开发引擎(Egret、Cocos Creator)优先; 8 有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200601
...最关键的性能数据(FPS、Frame Time、各阶段耗时、DrawCall、几何量、GPU 显存、加载与脚本等)持续呈现在屏幕上,目的是: 把“感觉卡”变成“能定位、能对比、能验证的数字”。 它是性能调试的第一现场:用于快速判断瓶颈方...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...如使用 WASM 库)。布尔运算:并集/差集/交集(基于稳健几何库,支持失败回退与提示)。AI 能力接入:[list][*]2D AI:纹理/贴图生成或 2D 转风格化贴图;3D AI:头像/头部生成的导入、一键替换与对齐。 [/*] [/list] B. 个人作品集 / P...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250910