• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 553 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

41. Graphics每次drawPoly都占一个drawCall [ 69%]

...,引擎实现时为什么不和SubmitTexture一样,相同样式就只创建一个submit? 有出于什么考虑做不到吗? 2018-01-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 在l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

42. 关于多个小动画打包到一个图集动画问题 [ 69%]

...ayaAir IDE跟layaAir引擎不是一样吗,都是Animation.createFrames去创建图集动画吗》麻烦详细描述下你问题! 2017-03-30 0 10 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 JianHao 相关问题 两个对象new了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170330

43. 关于Tween类多个对象同时缓动时候过一段时间会不同步 [ 69%]

...于Tween类多个对象同时缓动时候过一段时间会不同步 我创建了7个实例  然后在他们内部封装了动画方法然后同步执行 private function loadComplete2():void { Laya.stage.addChild(view); for(var i:int=1;i<=7;i++) { var tempItem:ItemUi=new ItemUi() Laya.stage....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

44. LOD组 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

LOD1. LOD概述2.LOD组件2.1 创建LOD组件2.2 LOD 等级滑块2.3 Renders3.导入LOD网格(实验性)4.LOD Cull Rate ArrayLOD 1. LOD概述 细节级别 (LOD) 是一种减少 LayaAir引擎渲染远距离网格所需 GPU 操作数量技术。 当场景中某个游戏对象距离摄像...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

45. 2.3.0版本:编辑器创建 HTMLDivElement BUG,超级影响体验 [ 68%]

2.3.0版本:编辑器创建 HTMLDivElement BUG,超级影响体验 2.3.0版本: 编辑器创建 HTMLDivElement 后,不管后面创建其他什么组件,都会弹出这个提示   附件 : --> 2019-11-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191118

46. 怎样像创建BoxMesh一样创建一个TorusMesh(圆环几何体)? [ 68%]

怎样像创建BoxMesh一样创建一个TorusMesh(圆环几何体)? 2017-02-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 这个我们现在只提供了方体,球体,圆柱...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170204

47. atlas packaging tool 添加一个选项 [ 68%]

...制加载一个文件,避免浏览器缓存 一个时间轴动画里创建多个动画,怎么分别调用?如图 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 请问layaide如何创建一个复合Button 在List渲染时候,在滚...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180101

48. Laya.Pool.getItemByClass创建对象放不回对象池 [ 68%]

Laya.Pool.getItemByClass创建对象放不回对象池 Pool.getItemByClass创建对象没有标记Pool.POOLSIGN 导致Pool.recover没有回收对象   另外Pool.createByClass也是调用Pool.getItemByClass返回对象 所以这两个方法都有影响   附件 : --> 2023-07-20 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230720

49. 两个对象new了一个相同对象,调用第一个一个方法,走进了第二方法里 [ 68%]

...2018-07-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 阿易 赞同来自: 你第一次创建一个对象时,对象池中会有一个对象,第二次创建时,首先去对象池中查看是否有这个对象,有话,直接将这个对象赋给新对象,所以aa和bb其实是公用一个对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180729

50. 如何查看游戏中所创建所有对象个数 [ 68%]

如何查看游戏中所创建所有对象个数 比如我new了两个Sprite,或者是非显示对象,我该在那查看内存中当前所new所有对象。有没有一个工具来统计游戏中所有对象 2018-04-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412