• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 46 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

41. ios升级到15.4后游戏会一直闪屏,可重现demo见附件 [ 60%]

...2-03-25 12:12 @Laya_Yan:@c416288806:@Laya_Yan:if (_cacheStyle.staticCache) 判断去掉 _canvas_repaint末尾,每次都reCache=false 就不闪了。 手动设置reCache=true就会闪一下。 测试画面看起来像是:当一个_cacheStyle.cacheAs = "bitmap" 的 sprite执行_canvas方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220319

42. 纯H5做的应用过不了苹果审核? [ 59%]

...架被拒的说明 重要问题:关于苹果审核被拒 LayaFlash 怎么判断苹果IOS 还是安卓Android? 救命啊,遇到苹果爸爸 Guideline 2.5.2 官网二进制图片做法苹果系统失败 在苹果微信上,游戏本来是有声音的,但锁屏后再开锁声音就没了,这个是什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180129

43. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...中,引擎会通过位运算 ambientLayerMask & (1 << layer) 判断指定层级是否启用环境光:结果为真时,将环境光颜色参与该层的光照计算;否则,该层将忽略环境光,相当于使用透明环境光颜色。 在 IDE 中,开发者可以在“项目...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

44. laya.display.Stage [ 26%]

...当前帧开始后,过了多少时间,单位为毫秒。 可以用来判断函数内时间消耗,通过合理控制每帧函数处理消耗时长,避免一帧做事情太多,对复杂计算分帧处理,能有效降低帧率波动。 Stage globalToLocal(point:Point, createNewPoint:Boolea...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

45. laya.display.Stage [ 25%]

...当前帧开始后,过了多少时间,单位为毫秒。 可以用来判断函数内时间消耗,通过合理控制每帧函数处理消耗时长,避免一帧做事情太多,对复杂计算分帧处理,能有效降低帧率波动。 Stage globalToLocal(point:Point, createNewPoint:Boolea...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

46. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 24%]

...是ETC1压缩方式,iOS采用的是PVR压缩方式。在使用时,要判断不同系统平台来分别加载对应的纹理压缩资源文件。如果勾选了这两个选项,默认的`Conventional`选项可以不用勾选。iOS质量(iOS quality)表示压缩级别,值越大需要加载的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714