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大约有 47 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0104 秒)

41. laya.display.Text [ 54%]

...停止拖动此对象。Sprite  supportFont(font:String):Boolean[static] 判断系统是否支持指定的font。 Text timerLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true, jumpFrame:Boolean = false):void 定时重复执行某函数。功能同Laya.timer.t...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

42. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...注册顺序决定,但也可以通过order参数制定,order越小,判断顺序越前。例如 { usage : "preview", order: -1 } */ @IEditor.panel("TestPreview", { usage: "preview" }) export class TestPreview extends IEditor.EditorPanel implements IEditor.IPreviewPanel { async create(): Promise...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

43. WebSocket通信 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...ssageReceived(msg: any): void { console.log("接收到消息:", msg); // 判断消息类型是否为 ArrayBuffer(二进制数据) if (msg instanceof ArrayBuffer) { // 创建 Laya.Byte 实例,用于操作二进制数据 let byte = new Laya.Byte(); // 设置字节序列的字节序 byte.endian...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

44. 静态碰撞器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...物体的物理边界,即物体的外形,以便物理引擎能够准确判断物体之间是否发生接触,并据此计算碰撞后的反应。 LayaAir引擎支持的碰撞形状包括盒子碰撞形状、球体碰撞形状、胶囊碰撞形状、圆柱体碰撞形状、圆锥体碰撞形状...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

45. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 43%]

...是ETC1压缩方式,iOS采用的是PVR压缩方式。在使用时,要判断不同系统平台来分别加载对应的纹理压缩资源文件。如果勾选了这两个选项,默认的`Conventional`选项可以不用勾选。iOS质量(iOS quality)表示压缩级别,值越大需要加载的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

46. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...不对称、质量分布异常或旋转结果不符合预期时,可用于判断是否需要调整碰撞形状或质量参数。 (图 1-7) 2、3D物理 2.1 固定模拟步长fixedTimeStep 固定模拟步长(fixedTimeStep) 用于定义物理世界中单次物理模拟步(Step)所对应...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

47. 3D刚体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...物体的物理边界,即物体的外形,以便物理引擎能够准确判断物体之间是否发生接触,并据此计算碰撞后的反应。 LayaAir引擎支持的碰撞形状包括盒子碰撞形状、球体碰撞形状、胶囊碰撞形状、圆柱体碰撞形状、圆锥体碰撞形状...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010