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大约有 143 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0088 秒)

41. 麻烦问一下场景3D加载的问题 [ 70%]

...代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 请问一下怎样动态加载prefab 问题状态 最新活动: 2018-05-02 10:40 浏览: 1695 关注: 2 人 yzbgyc • 2018-05-02 16:40 我遇到的问题是这样的,创建场景后,一些摄像机和一些3D脚本挂上去之后我不想...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180428

42. 网格 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...ader属性比较多的时候,可以第一次使用material,这样可以动态生成一个material实例,然后再使用sharedmaterial,动态的修改这个新生成的material,而且不会创建新的material 三、MeshFilter组件 Mesh Filter 组件包含对网格的引用。该组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

43. 内存优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 70%]

...个位图可能会占用大量内存。此外,此过程涉及CPU计算,动态更新时将会降低性能。 ColorFiter在Canvas渲染下需要计算每个像素点,而在WebGL下的GPU消耗可以忽略不计。 最佳的做法是,尽可能使用图像创作工具创建的位图来模拟滤...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

44. 添加或修改物理ChainCollider属性points时,报错 [ 70%]

...体碰撞点位置获取不正确 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 修改stage的scale后,会发生异常情况 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (i...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181128

45. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 69%]

...个位图可能会占用大量内存。此外,此过程涉及CPU计算,动态更新时将会降低性能。 ColorFiter在Canvas渲染下需要计算每个像素点,而在WebGL下的GPU消耗可以忽略不计。 最佳的做法是,尽可能使用图像创作工具创建的位图来模拟滤...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

46. Text调用changeText报错 [ 69%]

...过调用changeText方法修改文本,运行就会报错! 2.有人说动态修改文本要用FillText,但是如何通过查找节点来获取到FillText呢? 3.还有其他动态修改文本组件上文本内容的方法吗?(别告诉我通过删除组件再重建组件,只能这样的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200721

47. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 69%]

...个位图可能会占用大量内存。此外,此过程涉及CPU计算,动态更新时将会降低性能。 ColorFiter在Canvas渲染下需要计算每个像素点,而在WebGL下的GPU消耗可以忽略不计。 最佳的做法是,尽可能使用图像创作工具创建的位图来模拟滤...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

48. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...视模式4.2 Orthographic 正交模式五、Render5.1 清除标志5.2 高动态光照渲染5.3 抗锯齿5.4 剔除遮罩六、Output6.1 视图矩形6.2 深度贴图6.3 目标纹理6.4 其它七、通过代码使用摄像机7.1 如何从摄像机创建一条射线7.2 可视遮罩层Layer7.3 捕捉目...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

49. 文本进阶使用 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...类型,选用相应的引擎API,才会更好。 1.2、静态文本与动态文本 基于上一小节的文本渲染提交的机制,以及文本仅用于展示或用于交互的区别,我们分成两种概念,就是把仅用于显示,文本内容无需改变的文本叫静态文本。对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

50. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...用 BlockName 匹配8. 示例8.1 资源文件方式8.2 使用 GLSL 代码动态创建 Compute Shader8.3 ShaderData 与 dispatch 的对应关系说明9. 常见问题与最佳实践计算着色器(ComputeShader) Author: Charley WebGPU Compute 是 WebGPU 提供的通用 GPU 计算能力,允许开...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131