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大约有 55 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

41. [0]Laya 3.0在骨骼动画,一个材质一个mesh,没有子mesh,用的是Unlit shader,但会引起6个批次,正常应该是一个批次的 [ 53%]

...一个游戏 代码重新 写的 求助:水面流动shader一段时间后卡顿 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231113

42. 光照贴图(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 53%]

...全部使用即时光影,性能开销是非常大的,游戏也会变得卡顿。 ​ 场景光照贴图就是为了解决这个问题,其优点就是可以通过较少的性能消耗使静态场景看上去更加真实,丰富,更具有立体感。缺点就在于能实时的处理动态...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

43. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...在一帧内执行过多步数,导致 CPU 峰值过高、进一步加剧卡顿。 当某一帧的 deltaTime 较大时,物理系统理论上需要执行更多固定步才能追上真实时间;maxSubSteps 会对这一数量进行上限截断。若超过上限,多余的时间将被延后处理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

44. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...输入响应延迟也通常越低;反之,FPS 较低时会出现画面卡顿连贯的现象(通常称为“掉帧”),严重影响游戏体验。 在大多数场景下,60 FPS 已能提供较为流畅的体验。随着高刷新率屏幕的普及,越来越多的移动设备和 VR ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

45. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...用垃圾回收机制清空,清空时很耗内存,很可能就会造成卡顿现象。用了对象池后将减少程序的垃圾对象,有效的提高程序的运行速度和稳定性。 5.1 自定义Particle3D类 import Node = Laya.Node; import Sprite3D = Laya.Sprite3D; import ShuriKenParticl...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

46. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 45%]

...用垃圾回收机制清空,清空时很耗内存,很可能就会造成卡顿现象。用了对象池后将减少程序的垃圾对象,有效的提高程序的运行速度和稳定性。 5.1 自定义Particle3D类 import Node = Laya.Node; import Sprite3D = Laya.Sprite3D; import ShuriKenParticl...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

47. ios14新系统问题 [ 43%]

...并渲染的功能一点都卡,还有骨骼动画,在ios14上非常卡顿 2020-09-22 0 1 分享 微博 QZONE 微信 劉海濤@Elvis 赞同来自: 还有个问题,现在ios14.2版本,已经无法正常运行 web版的任何项目了,只要index.html 引入 LayaSample.max.js   浏览器...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200922

48. 3D场景环境设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...全部使用即时光影,性能开销是非常大的,游戏也会变得卡顿。 场景光照贴图就是为了解决这个问题,其优点就是可以通过较少的性能消耗使静态场景看上去更加真实,丰富,更具有立体感。缺点就在于能实时的处理动态光...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

49. Native打包出现一个看懂的日志输出 [ 42%]

...2-2.3版本 ani动画,序列帧动画最后一帧和第一帧衔接出现卡顿 一个3D正方体模型,想给它六个面贴同的贴图,该如何处理? 发布H5后通过网页打开出现左上角的那个图标是什么东东 怎么去掉 问题状态 最新活动: 2020-01-10 15:13 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200110

50. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...得到。 在项目中,Frame Time 的价值在于:它能把“流畅/卡顿”直接量化成毫秒数,便于你判断当前是否满足目标帧率(例如 60FPS≈16.6ms,30FPS≈33.3ms)。当你在优化时,Frame Time 也是最直观的“优化是否有效”的衡量指标。 典型...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128