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大约有 118 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

41. Laya2.0 UI编辑器自动导出代码BUG [ 80%]

...多个render   render排版比较复杂  用代码去布局效率太差 视化编辑速度快   附件 : --> 2018-09-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 hj 赞同来自: 你发个demo过来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180918

42. tab组件的界面编辑防止不同标签界面的元素重叠 [ 79%]

...的界面编辑防止不同标签界面的元素重叠 如何在多tab的视化编辑界面,在完成一个tab标签关联的界面设计后,做下一个tab标签关联界面,怎么能把之前的界面给隐藏了,防止不同标签界面的元素重叠 2018-06-05 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180605

43. LayaAir版本3.0.5属性设置面板bug [ 79%]

...博 QZONE 微信 IMMYL 赞同来自: 再提一个,为什么ide还没有视化碰撞分组出来啊 2023-10-10 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 IMMYL 相关问题 请问2.0的版本开始,我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231010

44. [LayaAirIDE3]LayaAirIDE3 自定义UI组件 [ 79%]

...问题是: 1. 自定义的UI组件,如何在IDE中显示出来,便于视化拼界面的时候使用 2. 自定义UI组件的属性面板如何开发 2025-12-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251223

45. 1.7.19版本如何升级到2.0版本 [ 79%]

...链接 提交 2 个回复 ippon 赞同来自: 2.0采用的是类似Unity的视化开发方式,1.7类似于flash,在项目的架构上有较大差异,view和dialog都被scene替代,在语法上支持ES6,我用js开发的1.7x项目在2.0的IDE中直接运行暂时没有遇到bug,如果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190215

46. ui类能转成一个精灵类吗? [ 78%]

...作实际上跟用代码实现是一样的,只不过UI编辑模式下是视化的操作。你把UI导出之后就会在代码模式下的src/ui文件夹下生成对应的UI文件,你直接在代码中实例化这个UI文件就可以操作它了 建议你先创建一个UI示例项目看下

来源: Laya_社区 发布时间: 20180321

47. [LayaAir3]微信小游戏逻辑热更有什么方案吗 [ 78%]

...功能。 程序蓝图是一种“用资源表达逻辑”的方式,用视化的“节点图”的形式来表达游戏逻辑,而不是用传统代码(JavaScript、TypeScript)来编写。它让逻辑能被动态加载、解释执行,从而实现安全的逻辑热更新。   它是目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251021

48. 物理引擎matter.js和游戏引擎的关系? [ 78%]

...是模拟物理运动。而图形渲染是为了让你可以看得见,不视化的情况应该很难用吧。其实真正在动的 是里面的 位置和旋转参数。我觉得你这问题问题有的奇怪。 要不。 你用matter.js 提供的api渲染一个带光晕效果的图形看一下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

49. 免费开源的第三方的UI开发工具FairyGUI [ 78%]

...知游戏开发人员在UI开发中的痛点,一是缺乏简单易用并视化的编辑工具,导致程序员和美术耦合过深;二是市面上的框架不够成熟,导致二次开发工作量过大,对程序员能力要求高,且难以标准化;三是无力应对多变的需求...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171128

50. laya2.0物理方面几个问题,相信也是很多新人遇到的问题,求大神解答! [ 77%]

...合适且如何调整大小符合模型大小)?因为unity上是可以视化调整碰撞器大小半径直至符合模型大小,laya上需要怎么调整才不会出现两者不同步的现象? 3、从unity上绑定好物理组件(包括MeshCollider),然后导出到laya2.0上有效...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307