大约有 46 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)
...化概念和功能作用。也推荐开发者在UI界面制作时尽量都合理的使用它,下面我们将用一个UI实例展示cacheAs在项目中的运用,同时我们对cacheAs的使用前后作出数据分析,以供开发者们参考。 我们先看一下未使用CacheAs缓存功能...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小图片拼成的地图块,viewport外面的小图片将不渲染 srollRect和viewport的区别: 1.srollRect自带裁剪效果,viewport只影响子对象渲染是否...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170323
...降不降”(泄漏/未释放)或“突然暴涨”(资源配置不合理)。 5.1 GPU Buffer Memory(M_GPUBuffer) 表示 所有 GPU Buffer 的内存总和(MB)。Buffer 包括顶点缓冲、索引缓冲、Uniform/UBO 等。 典型用途:用于监控“几何/Uniform 等数据在 GPU ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...: 6 人 Victor • 2018-07-09 11:57 所以你认为你们引擎的设置更合理,体验更好,所以拒绝优化么 Laya_Aaron • 2018-07-09 14:03 你这个问题我反应了,引擎里面那样设计,也许不尽人意,但一定有他的原因,Laya的确会越来越好,而且像您...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180709
...隔5帧刷新开放域界面——时间单位5帧是个人认为的一个合理数值,对于频繁刷新的界面再不济2个时间单位即10帧(0.1~0.2秒之间)必会显示出界面,这个时间间隔是可以接受的(因异步加载图片导致界面出来较慢不属于该范畴)...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181114
...标签的默认长度为 5 位。 开发者可自由调整,但需注意合理性,例如 MD5 算法的长度最大为 32 位。 7、分包 7.1 开启远程主包 enableRemoteMainPackage 在实际项目中,通常会将 游戏资源 与 脚本代码、引擎库 、入口文件分开存放。 例...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023