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大约有 75 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0103 秒)

41. 动态图集 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...8A8 纹理格式 immediately boolean false 是否立即执行合并(true则同步,false则延迟到下一帧) autoExtend boolean true 空间不足时是否自动扩展大纹理数量 checkDuplicate boolean true 是否检查重复纹理(避免重复添加) autoReplace:是否自动替换原始纹理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

42. A/libc: Fatal signal 11 (SIGSEGV), code 1错误,app闪退 [ 59%]

... not a constructor [闪退!!!][崩溃!!Crash]LayaNative 2.8.0 js 调用 oc 同步方法,有返回值的时候崩溃 多application打包laya获取资源失败导致闪退 问题状态 最新活动: 2018-05-11 17:54 浏览: 2143 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180510

43. [LayaAir3]layaair3文件扫描功能不支持Junction目录链接 [ 59%]

...目,他们的assets资源和src代码有一部分的一样,并且需要同步修改的,所以我把这部分的文件目录做成了Junction目录链接的形式,只要目录中的文件在任意一个项目中修改了,其他项目的对应文件内容也一起变,避免反复修改问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251224

44. 咨询在Laya.Sprite3D中,是否含有类似于 Sprite 中的getbounds函数 [ 58%]

...37*****162 • 2017-12-11 10:42 我测试过,Laya.MeshSprite3D.load不是同步阻塞执行的,所以不能在下一行代码立刻获取数据,推荐使用Laya.loader.create yinglei999 • 2017-11-17 19:10 1.数据都为零,需要获取的数据需要在资源加载的回调中进行 我不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171117

45. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...scene.getSelection()[0]; //修改节点属性,场景里的对象会自动同步,无需手动 node.props.x = 100; //修改组件属性,场景里的对象会自动同步,无需手动 node.getComponent("MeshRenderer").props.enabled = false; 2、调用节点/组件的一个方法,并返回值...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

46. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...显存估算(MB)。通常会在 Buffer 与 Texture 的内存变更时同步累计更新,是一个“总览型”指标。 典型用途:这是最建议长期关注的指标之一。显存过高会导致加载抖动、渲染不稳定甚至崩溃(尤其是移动端)。如果你看到它在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

47. IFlash的扩展功能有哪些呢? [ 58%]

...idth:int,height:int); 设置浏览器舞台的宽高。该值一般同步SWF(width="width",height="height") IFlash.setSize (600,600);//设置舞台宽为600,高为600; (2)IFlash. setBgcolor(value:String); 设置浏览器舞台的背景颜色。@param value默认 #000000 IFlash.setBgc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151204

48. Laya3D场景加载问题 [ 58%]

...是手机不支持HDR摄影机。2.3.0里已经加上保护了。你可以同步改下Camera在laya.d3.js里,LayaGPU在 laya.core.js里 https://github.com/layabox/Lay ... ee575 陆仁毅 • 2019-09-25 11:32 或者不用hdr摄影机 潘智峰 • 2019-09-25 11:48 保护加上后,p30显示出来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190925

49. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...ture 与 Storage Buffer,避免 CPU ↔ GPU 之间频繁的数据往返与同步 让 GPU 直接参与引擎运行时系统的构建过程 Compute Shader 通常承担以下职责: GPU 剔除(Frustum / HiZ / 批次级剔除) 批处理与实例参数构建(Indirect Draw Args) 粒子、实例...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

50. 请教Config.isAntialias=true会不会对整体性能有影响 [ 57%]

...图集 请教H5游戏资源缓存问题? IDE与微信开发者工具不同步的问题请教 请教 FlashBuilder如何生成二维码让手机扫描测试 请教下,舞台设的宽度是800,600 为什么显示出来看着很小一团?什么办法都试过了~ 问题状态 最新活动: 2017-01...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170116