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...lasses AnimationBase, PerfHUD, Scene, Stage, Text Sprite 是基本的显示图形的显示列表节点。 Sprite 默认没有宽高,默认不接受鼠标事件。通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用来添...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...戏内存、Drawcall、帧数等方面进行优化 3、扎实的3D数学和图形学基础功底,掌握游戏常用的算法 4、良好的理解和沟通能力 5、有完成上线的3D游戏项目开发经验 【上班时间】 1、早上9点到晚上21点 2、一周6天(周一~周六) 【福利...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200305
...组件 Laya.Handler.create和new Laya.Handler有啥区别 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 一个3D正方体...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180520
...与带宽压力。 常见来源:粒子系统每帧写 VB、动态文字/图形频繁重建、动态网格/蒙皮数据频繁更新等。 7.5 Geometry Buffer Upload Count(CT_GeometryBufferUploadCount) 表示 几何 Buffer(VB/IB)上传次数。 典型用途:更聚焦“几何数据上传...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...固定30帧。 Sprite Stage的父类是Sprite。 Sprite是基本的显示图形的显示列表节点。默认没有宽高,默认不接受鼠标事件。通过graphics可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。同时也是容器类,可用来添加多个子节点...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200925
...Shader** 中文名着色器,着色器是用户定义的程序,旨在在图形处理器的某个阶段运行。着色器为渲染管线的某些可编程阶段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU上计算。 渲染管道如下图所示: ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...绘制物理关节,默认为开启。 开启后,会以连线或辅助图形的形式显示关节两端的连接关系和约束位置,如图 1-5 所示,便于观察关节是否正确连接到目标刚体,以及在受力或运动过程中是否出现异常拉伸、抖动或断裂等情况。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...Shader** 中文名着色器,着色器是用户定义的程序,旨在在图形处理器的某个阶段运行。着色器为渲染管线的某些可编程阶段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU上计算。 渲染管道如下图所示: ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...Shader** 中文名着色器,着色器是用户定义的程序,旨在在图形处理器的某个阶段运行。着色器为渲染管线的某些可编程阶段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU上计算。 渲染管道如下图所示: ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...指物体表面的纹路样式和细腻程度等外观效果。在计算机图形学中,常用于描述三维模型表面图案的二维图形。 我们日常见到和使用的图片格式,主要为PNG和JPG,虽然在三维和二维的某些情况下,也会把这些图片称为纹理,但...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714