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大约有 72 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

41. laya.display.Sprite [ 64%]

...lasses AnimationBase, PerfHUD, Scene, Stage, Text Sprite 是基本的显示图形的显示列表节点。 Sprite 默认没有宽高,默认不接受鼠标事件。通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用来添...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

42. 【厦门】厦门风领科技招LayaAir主程(3D方向) [ 64%]

...戏内存、Drawcall、帧数等方面进行优化 3、扎实的3D数学和图形学基础功底,掌握游戏常用的算法 4、良好的理解和沟通能力 5、有完成上线的3D游戏项目开发经验 【上班时间】 1、早上9点到晚上21点 2、一周6天(周一~周六) 【福利...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200305

43. 请问一下new 一个Image和ui界面里组件的Image有什么区别?急!! [ 64%]

...组件 Laya.Handler.create和new Laya.Handler有啥区别 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 一个3D正方体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180520

44. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...与带宽压力。 常见来源:粒子系统每帧写 VB、动态文字/图形频繁重建、动态网格/蒙皮数据频繁更新等。 7.5 Geometry Buffer Upload Count(CT_GeometryBufferUploadCount) 表示 几何 Buffer(VB/IB)上传次数。 典型用途:更聚焦“几何数据上传...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

45. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(三)引擎渲染主循环与AOP介入控制 [ 64%]

...固定30帧。 Sprite Stage的父类是Sprite。 Sprite是基本的显示图形的显示列表节点。默认没有宽高,默认不接受鼠标事件。通过graphics可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。同时也是容器类,可用来添加多个子节点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925

46. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 63%]

...Shader** 中文名着色器,着色器是用户定义的程序,旨在在图形处理器的某个阶段运行。着色器为渲染管线的某些可编程阶段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU上计算。 渲染管道如下图所示: ![](img/pipeline.png)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

47. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...绘制物理关节,默认为开启。 开启后,会以连线或辅助图形的形式显示关节两端的连接关系和约束位置,如图 1-5 所示,便于观察关节是否正确连接到目标刚体,以及在受力或运动过程中是否出现异常拉伸、抖动或断裂等情况。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

48. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 62%]

...Shader** 中文名着色器,着色器是用户定义的程序,旨在在图形处理器的某个阶段运行。着色器为渲染管线的某些可编程阶段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU上计算。 渲染管道如下图所示: ![](img/pipeline.png)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

49. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 62%]

...Shader** 中文名着色器,着色器是用户定义的程序,旨在在图形处理器的某个阶段运行。着色器为渲染管线的某些可编程阶段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU上计算。 渲染管道如下图所示: ![](img/pipeline.png)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

50. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 62%]

...指物体表面的纹路样式和细腻程度等外观效果。在计算机图形学中,常用于描述三维模型表面图案的二维图形。 我们日常见到和使用的图片格式,主要为PNG和JPG,虽然在三维和二维的某些情况下,也会把这些图片称为纹理,但...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714