大约有 290 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0091 秒)
...套模型,使用.lh却能完全正常显示。为什么呢? 我想把多个资源放在一个unity项目里一次导出使用,所以想用lm文件。想问问同道你们是怎么组织unity3d资源的?是一个项目(.lh)里放很多模型,还是一个模型放一个.lh呢? 2018-12-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181206
...题的 碰撞器一个节点下也只能挂一个,记得2.x也是支持多个的啊! 2.默认球是设置刚体,编译后正常应该是可以落下的,但是并没有 const rig = this.basketball.getComponent(Laya.Rigidbody3D); if (rig) { //默认不生效呢?...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230220
...的弹窗换装面板,或者某些对战游戏的同屏需求时会用到多个摄像机。  这里再顺便提一下,摄像机成相效果,也分为透视和正交两种。LayaAir引擎的3D摄像机默认是透视模式,这是一种模拟了人眼的视觉效果,近大...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...av( 22050 单声道 16比特 )、ogg 格式,同一时间内可播放多个音效。 文档中有这样的说明。 我现在是用Laya.SoundManager.playMusic("res/sound/bg.mp3");循环播放mp3的背景音,用Laya.SoundManager.playSound("res/sound/over.wav");单次播放多个wav特效...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170202
...,打开你对应的js(目录里不再仅仅由一个主js,应该有多个js文件)文件,进行断点即可! 2017-05-15 0 1 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 如果你的js文件正确引入了,是可以再主js下找到的,可以给个例子,我们看下! 20...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170515
...程中,涉及格式转换、压缩编码、采样方式、缓存策略等多个处理环节,这些操作都与底层显卡的指令执行和显存上传参数密切相关。 由于纹理在不同的使用场景中(如 2DUI、模型贴图、光照贴图等)的要求不同,开发者需要根...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...类组件通常不需要以资源命名来识别组件,而是由一个或多个基础组件通过转化为容器的方式生成而来。在IDE里可以通过`Ctrl+B`快捷键将一个或多个基础组件转化为容器组件。如动图2所示。  (动图2) 容器类组件包...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ubemap,是一个由六个独立的正方形纹理组成的集合,它将多个纹理组合起来映射到一个单一纹理,如图4-2所示 (图4-2) 注意:纹理贴图要设置成Cube的纹理形状 (图4-3) 把cubemap图拖入到cubemap中,配置Cubemap 如图4-4所示,然后点...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...800,那么在该栏中设置“width=800”即可。如果要提前设置多个属性,直接换行设置多个属性值即可。如图7所示  (图7) **Tips:`设置九宫`与`默认全局属性`设置,都属于组件属性的预先设置。当同一个组件资源在多处...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...800,那么在该栏中设置“width=800”即可。如果要提前设置多个属性,直接换行设置多个属性值即可。如图7所示  (图7) **Tips:`设置九宫`与`默认全局属性`设置,都属于组件属性的预先设置。当同一个组件资源在多处...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714