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大约有 140 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0090 秒)

41. LayaNative 屏幕方向错误 无论场景横竖方向如何设置,都为横屏 [ 76%]

LayaNative 屏幕方向错误 无论场景横竖方向如何设置,都为横屏 复现步骤:创建官方2d演示项目。点击【编辑模式】,选择菜单中【文件】->【项目设置】将场景横竖屏改为vertical。 运行之后,Chrome调试和layaair调试都能根...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190228

42. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...。 Emitter Velocity Mode(发射器速度模式):选择粒子系统如何计算使用速度。 ​ Transform:根据组件所属节点Transform.position来估算速度 ​ Rigidbody:从组件所属节点上刚体组件中获取速度值,相当于使用了物理引擎计算速...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

43. 加载模式下,如何下载不打包图片? [ 76%]

加载模式下,如何下载不打包图片? 项目设置为加载模式,会生成一个ui.json,还有ui.atlas和ui.png。 如果有大图片,bg.jpg不会放到ui.png里面。 这些资源都放到服务器,需要下载。 这时候,bg.jpg需要怎么下载呢? ui.atlas里面没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180427

44. 为什么使用遮罩会卡死?已上传附件 [ 76%]

...Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. LayaAirIDE下如何使用mask? 微信小游戏:HTMLDivElement使用 微信小游戏如何使用ttf字体? 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 请问2.0版本开始,我用ts编写相关内容,都要使用import...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160713

45. meshsprite3d如何隐藏 [ 75%]

meshsprite3d如何隐藏 没有visible属性 2018-01-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: 可以修改材质渲染模式跟反射率,示例代码如下: var material = meshS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

46. Spine渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...或对象动画更加流畅,并且比逐帧动画更节省资源。 如何制作Spine骨骼动画,不在本文中介绍,感兴趣开发者可以到Spine 网站查看。 1.1 支持哪些 Spine 运行时 Spine 主要由 Spine 编辑器和 Spine 运行时(Runtime)两部分组成。Spine...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

47. "变量引用了空选项:${project_loc}"? [ 75%]

...量)为什么不能用? Laya2.0文件模式下var变量怎么引用? 如何获取指定类共有变量名集合 ? ui 打包提供 export 选项 IDE导出功能能否加个2整次幂选项 编辑器下HtmlDIVElement属性能否支持style选项设置 layabox通过哪个变量知道...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151112

48. [LayaAir3]3.3.2 自定义材质失效 [ 75%]

...被锁定, 无法添加新回复 发起人 Recovery 相关问题 laya3.2.3 如何自定义物理库 3D模型多维材质球渲染异常 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 3d场景单材质单模型CurMem300多 重力感应 Accelerator 发布微信游戏后失效。是因为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250929

49. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 75%]

...,所以,开发者必须要使用LayaAir引擎中提供材质。如何切换LayaAir材质,本文后面还会有介绍,这里提供两种常用材质一键转换功能,比较方便实用。在资源导出前,如果以上材质符合项目需求,可以在这里快速切...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

50. 关于微信7.0.3版本之后版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 放缩策略 [ 74%]

...感知不到这个逻辑)     这种放缩,会让在屏Canvas无论如何设置 size 都是最清晰状态。     但是,这种放缩会使得渲染相对较慢,而有些游戏并不需要这种清晰度;同时也给一些重度游戏在使用 shader 接口时埋了坑,给游...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190201