大约有 131 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)
... 需要注意的是,该配置只影响新建资源,不会批量修改已有纹理。 2. 预制体编辑环境(prefabEditEnv) prefabEditEnv 用于指定预制体在编辑模式下所使用的场景环境。当打开预制体进行编辑时,IDE 并不会直接使用游戏运行时的场景...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...3.3.1+3.3.2 多个后期处理增删会导致webgl报错 一个对象本身已有一个灰色的后期处理时,对其同时增加删除另一个颜色后期时,就会出现webgl报错 Uncaught TypeError: Cannot read properties of null (reading '_mask') at WebDefineDatas.addDefineDatas (We...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250928
...ider 组件特殊其他属性 通用其他属性在”属性设置器“中已有详细介绍,下列为关于HSlider组件相关的特殊属性。 | **属性** | **功能说明** | | -------------- | --------------------------------- | | allowClickBack | 一个布尔值,指定是否允许通过...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ider 组件特殊其他属性 通用其他属性在”属性设置器“中已有详细介绍,下列为关于HSlider组件相关的特殊属性。 | **属性** | **功能说明** | | -------------- | --------------------------------- | | allowClickBack | 一个布尔值,指定是否允许通过...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ider 组件特殊其他属性 通用其他属性在”属性设置器“中已有详细介绍,下列为关于HSlider组件相关的特殊属性。 | **属性** | **功能说明** | | -------------- | --------------------------------- | | allowClickBack | 一个布尔值,指定是否允许通过...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...------- LayaAir2.0开始,支持自定义脚本到编辑器,方便扩展已有组件功能  如果想在编辑器内展示脚本定义的属性,可用通过特殊注释来实现 比如下面的脚本类:  在IDE内显示如下:  如果想在编辑器内展示脚本定义的属性,可用通过特殊注释来实现 比如下面的脚本类:  在IDE内显示如下:  先打开LayaAirIDE,进入新建项目界面。选择LayaAir 3D示例项目。 > Tips:本步骤是为了演示旧项目适配流程,才故意创建一个普通的3D示例项目。 > ![...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ns.points="25,25,50,50"; this.sprite.addComponent(chains); 情况2:修改已有ChainCollider属性points时报错 在sprite下手动添加组建ChainCollider,使用代码更改属性points,则报错 var chains=this.sprite.getComponent(Laya.ChainCollider); (chains as Laya.ChainCollider).points=...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181128
...加载图(由于第一次开页面已经下好了这个图。所以本地已有了缓存)。显示反而不正常了。并没有显示这个网络图。而是显示了编辑器中的skin的地址图。而当我把编辑器中的skin清空。则不管我第几次打开都正常显示要加载的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180928