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...例如: ```java this.tMap.destroy(); ``` ### 3.2 缓存相关 #### 3.2.1 开启和关闭自动缓存 LayaAir引擎使用TiledMap时,默认会将没有动画的地块自动缓存起来,并且缓存类型默认为normal。 ```java //自动缓存没有动画的地块 this.tMap.autoCache = true; /...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。 例如: ```java tMap.destroy(); ``` ### 3.2 缓存相关 #### 3.2.1 开启和关闭自动缓存 LayaAir引擎使用TiledMap时,默认会将没有动画的地块自动缓存起来,并且缓存类型默认为normal。 ```java //自动缓存没有动画的地块 tMap.autoCache = true; //自...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
清理并且导出功能有bug 系统没有开启垃圾桶,清理会失败,导致ui导出有问题 2018-09-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Laya_XS 赞同来自: 提交你觉得有问题的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180907
...赞同来自: sprite的宽高默认是0,需要手动设置下宽高或者开启autoSize自动获取宽高(注意:autoSize是时时计算的,比较影响性能) 2017-08-29 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 armmy 相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170828
...模一样。 如何判断横屏竖屏 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 问题状态 最新活动: 2018-01-17 09:51 浏览: 1379 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180116
...自: 速度阈值 是快速移动物体的速度超过这个阈值才会开启 子弹检测 防止穿透 第二个就是 线速度 2018-12-14 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 閑好手游 相关问题 sprite旋转以...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181214
[LayaAirIDE3]3.3.0.beta.1 2d碰撞触发问题 在刚体休眠开关为开启的设置下,有两个碰撞体a和b,a为运动学刚体,b为静态刚体,二者均有Laya.Event.TRIGGER_ENTER 和 Laya.Event.TRIGGER_EXIT 的监听,通过修改a的position使其与b进行接触,以实现触...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250121
...是可以自动释放销毁的,默认接口是关闭的,你可以通过开启接口来动态让引擎底层释放大图合集占用的内存。想了解,你可以加群管理小松qq 2017-03-06 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170306
...her start start(options?: any): void Defined in laya/physics/Physics.ts:63 开启物理世界 options值参考如下: allowSleeping:true, gravity:10, customUpdate:false 自己控制物理更新时机,自己调用Physics.update Parameters Default value options: any = null Returns void stop stop()...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...物理的效果,所以给对象只添加boxcollider不添加rigidbody,开启isTrigger后,可以通过OnTriggerEnter()来检测碰撞。 请问在Laya中如何达到相同的效果? 2018-11-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181124