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...级 BaseTexture currentActive : RenderTexture[static] [read-only] 获取当前激活的Rendertexture。 RenderTexture defaulteTexture : BaseTexture[override] [read-only] 获取默认纹理资源。 RenderTexture depthStencilFormat : int[read-only] 获取深度格式。 return 深度格式...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...符串表示。 默认值为 "#000000"(黑色); Text text : String 当前文本的内容字符串。Text textHeight : Number[read-only] 表示文本的高度,以像素为单位。 Text texture : Texture 设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...11.png)(图11) 开始烘焙之后,我们可以在Unity右下角看到当前的烘焙进度。烘焙光照贴图可能需要点时间,请耐心等待。 (图12) 烘焙完成后,就可以直接导出场景在LayaAir中运行查看效果了。 Unity中烘焙后的场景预...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...明区域为黑色,其它机型都是正常的。 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? Texture图片能否进行翻转? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190316
...ge 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Sprite stroke : Number 描边宽度(以像素为单位)。 默认...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...窗口,如图4所示。  (图4) 我们勾选“`显示当前cache重绘`”选项或“`显示所有重绘区域`”。如果UI进行重绘了,重绘区域会显示出绿色框线,绿色框的左上角显示了重绘次数与重绘时间,性能统计工具的Sprite、DrawCa...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...窗口,如图4所示。  (图4) 我们勾选“`显示当前cache重绘`”选项或“`显示所有重绘区域`”。如果UI进行重绘了,重绘区域会显示出绿色框线,绿色框的左上角显示了重绘次数与重绘时间,性能统计工具的Sprite、DrawCa...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Sprite texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...窗口,如图4所示。  (图4) 我们勾选“`显示当前cache重绘`”选项或“`显示所有重绘区域`”。如果UI进行重绘了,重绘区域会显示出绿色框线,绿色框的左上角显示了重绘次数与重绘时间,性能统计工具的Sprite、DrawCa...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的入口启动场景,如果是IDE内的测试,更常见的是,运行当前打开的场景 ,而不是启动场景。 所以在运行的时候,我们可以选择是运行当前场景还是启动场景。如图1-2所示。 (图1-2) 1.2 设置启动脚本 首先,我们需要创建一个...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216