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...速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 Returns number Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:251 用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...Unity的用户概述了LayaAir的主要技术差异,帮助Unity开发者快速入门LayaAir引擎。 下载LayaAir编辑器点击这里,克隆引擎源码点击这里。 一、概述 1.1 LayaAir-IDE 使用LayaAir进行开发,高度依赖LayaAir-IDE。其中,Unity编辑器(图1-1)和LayaA...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 Returns number Inherited from PhysicsTriggerComponent.ccdMotionThreshold Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:251 用于连续碰撞检测...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 Returns number Inherited from PhysicsTriggerComponent.ccdMotionThreshold Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:251 用于连续碰撞检测...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...在项目节奏宽松时,这样的磨合是可以接受的;但在需要快速推进的场景下,这段“API 熟悉期”就会成为影响整体效率的关键因素。开发者明明具备足够的编程能力,却仍然被迫把大量时间花在引擎接口的准确使用上。 即便引...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 PhysicsComponent ccdSweptSphereRadius : Number 取用于进入连续碰撞检测(CCD)范围的球半径。 PhysicsComponent colliderShape : Collid...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...• 2019-04-25 19:54 用原生IDE也遇到这个问题了,感谢题主,快速解决了问题。
来源: Laya_社区 发布时间: 20181213
...对象,可以作为3D开发中的辅助工具,例如,初学者用来快速学习3D开发流程、熟练的开发者进行模拟和测试。详细的使用方法请参考文档《3D基础显示对象》。 特效 特效相关的节点有:Particle3D、PixelLine、Trail; Particle3D是3D粒子...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
... Laya_Aaron 赞同来自: 有什么情况下游戏需要 6个手指 同时快速按一分钟 2019-09-09 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 一生有你 相关问题 liblayaair.so 总是崩溃,有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190907
...Array 具有连续内存存储的特性,能够像普通数组一样进行快速索引访问,非常适合存储大量二进制数据块,这使得 Byte 类在处理大数据时能保持良好的性能。Byte类还具备自动扩容机制,能够在数据超出当前缓冲区容量时动态调...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010