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...会形成一个插件版本,如果你修改了引擎的版本,那么就意味着,你这个引擎插件,只对用了相同库的游戏有效,也就是说你所用的版本,如果没有影响力,那将基本无法享受插件版本的好处,甚至会带来弊端(后面会讲弊端)...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...事实上,每当 HTTP 就绪状态改变时它都会调用该方法。这意味着什么呢?首先必须理解 HTTP 就绪状态。 HTTP 就绪状态表示请求的状态或情形。它用于确定该请求是否已经开始、是否得到了响应或者请求/响应模型是否已经完成。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180522
... Stretch X 在水平方向上的缩放操作。 None 不使用缩放。这意味item不会改变它的宽度。 Stretch 缩放。举例,假设布局类型是Single Column,即每行只有一个item,那么这个item的宽度会被设置为视口的宽度。 Resize to Fit 调整视口宽度以适...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... bold : Boolean 指定文本是否为粗体字。 默认值为 false,这意味着不使用粗体字。如果值为 true,则文本为粗体字。 Label borderColor : String 文本边框背景颜色,以字符串表示。 Label bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... bold : Boolean 指定文本是否为粗体字。 默认值为 false,这意味着不使用粗体字。如果值为 true,则文本为粗体字。 Label borderColor : String 文本边框背景颜色,以字符串表示。 Label bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...别另一个三角形。顶点可以贡献的面的数量没有限制。这意味着同一个顶点可以多次出现在索引数组中。 二、MeshRenderer组件 Mesh Renderer 组件用于渲染网格。该组件与同一个对象上的 Mesh Filter组件配合使用;Mesh Renderer 组件渲染 Me...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...速数据。这对于许多应用来说并不好用,但提供这些信息意味着提供了最大力度的支持。在此情况下,`accelerationIncludingGravity`属性提供宿主设备的加速信息,并加上一个加速度相等方向相反的反重力加速度。其表现形式为定义于...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...速数据。这对于许多应用来说并不好用,但提供这些信息意味着提供了最大力度的支持。在此情况下,`accelerationIncludingGravity`属性提供宿主设备的加速信息,并加上一个加速度相等方向相反的反重力加速度。其表现形式为定义于...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...速数据。这对于许多应用来说并不好用,但提供这些信息意味着提供了最大力度的支持。在此情况下,accelerationIncludingGravity属性提供宿主设备的加速信息,并加上一个加速度相等方向相反的反重力加速度。其表现形式为定义于...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...速数据。这对于许多应用来说并不好用,但提供这些信息意味着提供了最大力度的支持。在此情况下,`accelerationIncludingGravity`属性提供宿主设备的加速信息,并加上一个加速度相等方向相反的反重力加速度。其表现形式为定义于...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715