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大约有 228 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0090 秒)

41. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 60%]

...在Unity中未勾选激活的节点对象。 ![img](img/3.3-6.png) ###### 批量导出一级节点 `Batch Make The First Level Game Objects` `Batch Make The First Level Game Objects`只有在预设(Sprite3D)配置里才有这个选项。 不勾选这个功能,会把所有的节点,合并生...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

42. 预设值 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...进行区分 需要注意的是,该配置只影响新建资源,不会批量修改已有纹理。 2. 预制体编辑环境(prefabEditEnv) prefabEditEnv 用于指定预制体在编辑模式下所使用的场景环境。当打开预制体进行编辑时,IDE 并不会直接使用游戏运行...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

43. 咨询在Laya.Sprite3D中,是否含有类似于 Sprite 中的getbounds函数 [ 60%]

... console.log(returnarr); 打印出来的数据为0.。。。另外在进行批量加载 Laya.loader.load 的时候,应当使用哪种类型加载3D文件?我试了所有的似乎都不成功。

来源: Laya_社区 发布时间: 20171117

44. Unity3D插件介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 56%]

...ke The First Level Game Objects ` **(必须选择sprite3D才会有) ** 批量导出场景中所有一级节点。 ##### (4) MeshSprite3D Setting 网格数据的导出设置,它们的可起到压缩模型网格lm文件大小的作用,建议如项目中不用切线(不用法线贴图)与...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

45. Unity3D插件介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 56%]

...ke The First Level Game Objects ` **(必须选择sprite3D才会有) ** 批量导出场景中所有一级节点。 ##### (4) MeshSprite3D Setting 网格数据的导出设置,它们的可起到压缩模型网格lm文件大小的作用,建议如项目中不用切线(不用法线贴图)与...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

46. laya.net.LoaderManager [ 55%]

...heritanceLoaderManager EventDispatcher Object LoaderManager 类用于用于批量加载资源。此类是单例,不要手动实例化此类,请通过Laya.loader访问。 全部队列加载完成,会派发 Event.COMPLETE 事件;如果队列中任意一个加载失败,会派发 Event.ERROR ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

47. laya.net.LoaderManager [ 53%]

...heritanceLoaderManager EventDispatcher Object LoaderManager 类用于用于批量加载资源。此类是单例,不要手动实例化此类,请通过Laya.loader访问。 全部队列加载完成,会派发 Event.COMPLETE 事件;如果队列中任意一个加载失败,会派发 Event.ERROR ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

48. laya.net.LoaderManager_API3.0 [ 51%]

...derManager" LoaderManager Class LoaderManager LoaderManager 类用于用于批量加载资源。此类是单例,不要手动实例化此类,请通过Laya.loader访问。 全部队列加载完成,会派发 Event.COMPLETE 事件;如果队列中任意一个加载失败,会派发 Event.ERROR ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

49. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

... return obj; }); } } 加载类里不需要考虑是单独加载,还是是批量加载其中一个环节,因为task.createCallback可以很好的将总体进度归一化为0~1。 复杂的例子可以参考引擎里的TextureLoader/MaterialLoader/MeshLoader之类。 然后使用Loader.registerLoa...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

50. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...定并行粒度 面向数据而非图形:适合任何“可并行、可批量”的计算问题 从能力边界上看,它更接近 CUDA / OpenCL 的轻量版本,只是运行在 WebGPU 的安全沙箱中。 仅 WebGPU 模式上可用,WebGL 不支持 1.2 计算着色器的核心作用 计算...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131