大约有 46 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)
...: string = "collisionstay" Defined in laya/events/Event.ts:149 物理碰撞持续 Static COMPLETE COMPLETE: string = "complete" Defined in laya/events/Event.ts:82 定义 complete 事件对象的 type 属性值。 Static DEVICE_LOST DEVICE_LOST: string = "devicelost" Defined in laya/events/Event.ts:1...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...越好”的情况。当迭代次数超过一定阈值后,计算成本会持续增加,而物理效果的提升则逐渐减弱。在实际使用时,应结合具体玩法需求、目标设备性能以及整体物理参数配置,通过测试和调优选择最合适的取值范围。 1.6 位置...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...碰撞结束Event TRIGGER_STAY : String = triggerstay[static] 物理碰撞持续Event UNDISPLAY : String = undisplay[static] 定义 undisplay 事件对象的 type 属性值。Event VISIBILITY_CHANGE : String = visibilitychange[static] 定义 visibilitychange 事件对象的 type 属性值。Event...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...生命周期虚方法。 ### 3.2 onTriggerStay `onTriggerStay`是在发生持续的物理碰撞时,也就是碰撞生命周期内的第二次碰撞到碰撞离开前,每帧都在触发,自动执行的生命周期虚方法。 ### 3.3 onTriggerExit `onTriggerExit`是在物理碰撞结束时,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...(包括:Size大小、Element材质球元素) | | Time(拖尾效果持续时间) | 支持 | | min Vertex Distance(最小顶点距离) | 支持 | | Width(拖尾宽度) | 支持 | | Color(拖尾渐变颜色) | 部分支持(包括:Mode模式(Blend渐变色、Fixed固定色)...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...Skeleton.ts:511 设置当动画被改变时,存储混合(交叉淡出)的持续时间 Parameters fromNameOrIndex: any toNameOrIndex: any duration: number Returns void setSelfBounds setSelfBounds(bound: Rectangle): void Inherited from Text.setSelfBounds Defined in laya/display/Sprite.ts:571 设置...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115