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...pt { spine: Laya.Spine2DRenderNode; onEnable(): void { //拿到IDE节点上挂载的spine组件 this.spine = this.owner.getComponent(Laya.Spine2DRenderNode); let currentSkin: string = this.spine.skinName; // 记录当前皮肤状态 //播放停止后执行逻辑 this.owner.on(Laya.Event.STOPPED, thi...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...pt { spine3D: Laya.Spine3DRenderer; onEnable(): void { //拿到IDE节点上挂载的spine3D组件 this.spine3D = this.owner.getComponent(Laya.Spine3DRenderer); let currentSkin: string = this.spine3D.skinName; // 记录当前皮肤状态 //播放停止后执行逻辑 this.owner.on(Laya.Event.STOPPED,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203
...属节点; Destory:销毁组件所属节点; CallBack:向挂载在同一个节点上的脚本发送一个回调信号。 Culling Mode(剔除模式):当粒子系统不在视野范围内时,系统应如何处理它的模拟计算。 AutoMatic(自动):如果是循环...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...性请查看<>4.1> 轮子关节是一种可以模拟车辆轮子挂载以及悬挂系统的关节。这种关节允许一个物体在另一个物体上以固定的轴向转动,同时还能沿着轴向弹簧回弹。轮子关节广泛用于模拟车辆动力学,如摩托车、汽车等...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010