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大约有 99 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

41. 关于创建动画缓存之后,重复使用的内存疑问 [ 73%]

...没有涨(根据Laya.Stat显示的结果)。想确认一下这个结果是否正确。 问题2:如果我希望drawcall占用是1,有可能实现吗? 问题3:我对于另外一个动画,没有做缓存操作,同样是5个人同时在用,发现占用的drawcall与内存,跟上面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

42. 导航标签组组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

... labelSize 文本标签的字体大小 标签加粗 labelBold 文本标签是否加粗,默认为false 标签文本颜色 labelColors 鼠标在鼠标移出(up)、鼠标悬停(over),鼠标按下(down)时,各个状态下的文本标签颜色 标签描边宽度 labelStroke 文本标签...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

43. WebSocket通信 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...时统一进行错误处理和边界检查,例如在读写数据时检查是否超出数据范围,若超出则抛出异常,增强了代码的健壮性。 3.3.4 创建 Laya.Byte 对象并设置端序 “设置端序”就是在告诉程序在处理多字节数据(例如 16 位、32 位整数...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

44. 2.5D游戏开发,求思路,求指导 [ 72%]

...离变大还是变小。。实际上就是计算这两个点坐标的距离是否变大或变小,然后对应缩放   拖拽就是格子地图会对应一些坐标,当你的物品被点击按下状态 或者主动点击拖拽按钮,然后根据鼠标按下的位移 deltaXY 的变化来变化...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

45. 关于Dialog的closeHandler问题 [ 71%]

... removeChildren()方法 而closeHandler是在_doClose中调用, 请问我是否可以修改源码,完成我想要的效果,即在open方法中添加调用closeHandler再removeChildren,或者说还有其他的什么可以监控对话框关闭的方法 2017-08-07 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170807

46. 关于mc有残影的问题 [ 71%]

...onCreate.as路径替换下AnimationCreate.as类 重新编译看下该问题是否还存在,请及时反馈给我们,谢谢!!! 附件已上传 AnimationCreate.rar 2016-01-13 1 7 分享 微博 QZONE 微信 xbxxxx 赞同来自: 好的,我的问题你们测试下,我稍等... 2016-01-13 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160113

47. Unity资源导出插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...出现导出效果与LayaAir不一致的情况,开发者需要确认Unity是否设置为Linear颜色空间。 可以使用以下步骤查看Unity颜色空间的设置:Editor -> Project Setting -> Player -> Other Setting -> Color Space,操作如图2-7所示。 (图2-7) 2.关于...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

48. 通用发布设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...包还是远程分包,都可通相同的路径进行加载。 7.3.4 是否远程包 remote 在7.1小节中,我们已经介绍“远程主包”的概念。实际上,无论是主包还是分包,远程包的原理与作用是一致的。 当勾选该项后,表示当前分包将作为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

49. 按钮组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...特有属性如下: (图1-2) 属性 功能说明 切换开关 toggle 是否切换按钮的显示状态。默认为false,按钮点击后会直接恢复初始状态。勾选后为true,可以通点击切换按钮显示状态,当点击按钮组件后,按钮会保持在选中(持续按...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

50. 3d资源释放的问题 [ 70%]

...有本地缓存。 2 无法预知该技能下一次的使用情况,所以是否释放缓存也是一个很尴尬的问题,只能业务本身根据应用需求去自行处理。 3 如果是非高频特效又想尽可能复用,只能常驻内存,并降低资源容量,使用的时候创建对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814