大约有 66 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)
...组件化支持,以及150多款3D功能,比如: 新增的主要官方材质包括PBRStandardMaterial、PBRSpecularMaterial以及UnlitMaterial材质等。 纹理方面,增加多种纹理参数配置(mipmap、format、wrapModeU、wrapModeV、filterMode、anisoLevel), 增加纹理上传像素...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。 .bpsf 着色器蓝图函数文件。 .bp 程序蓝图文件。 .lmat 材质数据文件。 .bundledef 脚本集定义文件。 .cubemap 立方体纹理文件。 .rendertexture 渲染纹理文件。 .tex2darray 2D纹理集文件。 .lavm 动画遮罩文件。 .mcc 2D动画状态机文件。 .mc 2...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...我为了定位问题在哪儿,一步步测试的: 1. 纯mesh模型加材质,没问题,可以导出并读取; 2. mesh+蒙皮数据,报错(本主题的报错) 3. mesh + 蒙皮 + 动画(骨骼动画),当然也报错了,不过报的错就是其他人说的那些错误 looping ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180202
...每次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作; CurMem:Canvas模式下,表示内存占用大小,值越小越好,过高会导致游戏闪退;WebGL模式下,表示内存与显存的占用,值越小越好; Shader:...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...技术对于创建大气效果、动态照明场景以及半透明或体积材质的逼真渲染特别有用。 有各种算法和方法用于实现体积GI,包括: 基于体素的方法:这些技术将三维空间离散为体素网格,并模拟光在体素内的传播。基于体素的表...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...arr.length - 1;i>-1;i--){ //根据资源路径获取资源(Resource为材质、贴图、网格等的基类) var resource:Laya.Resource = Laya.loader.getRes(arr[i].url); //资源释放 resource.dispose(); } 检验资源文件是否被释放,可以用Laya.Loader.loadedMap来检测。 但一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180814
...每次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作; CurMem:Canvas模式下,表示内存占用大小,值越小越好,过高会导致游戏闪退;WebGL模式下,表示内存与显存的占用,值越小越好; Shader:...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*)  (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用cacheAs时,将cacheAs设置为“normal”模式...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*)  (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用cacheAs时,将cacheAs设置为“normal”模式...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*)  (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用cacheAs时,将cacheAs设置为“normal”模式...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715