大约有 44 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)
...ocket 015课 屏幕适配 016课 物理引擎(一)刚体、碰撞器、材质 017课 物理引擎(二)碰撞检测与触发器 018课 物理引擎(三)第三方物理引擎介绍 019课 H5优化与发布 020课 APP的发布与打包 021课 微信小游戏、百度小游戏发布 03阶段...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190227
...= 1 Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:57 shader变量提交周期,逐材质。 Static PERIOD_SCENE PERIOD_SCENE: number = 4 Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:63 shader变量提交周期,逐场景。 Static PERIOD_SPRITE PERIOD_SPRITE: number = 2 Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:59 s...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...时触发*/ static MESH_CHANGED: string; /**材质更换时触发*/ static MATERIAL_CHANGED: string; /**渲染队列更换时触发*/ static RENDERQUEUE_CHANGED: string; /**世界矩阵更新时触发。*/ ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170601
...率,比如静态物体的碰撞检测要更快,同时多个使用同一材质的静态物体在绘制的时候只使用一个drawcall,进而节省了CPU。在光照计算上,static的物体也更快一些。 另外,当勾选Static时,编辑器会询问是否同时改变所有子对象的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010