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...ips**:*如果轴心点在中心,可以原地镜像,比如角色两个方向可以使用同一个资源实现。* ## 5、其他通用属性介绍 LayaAirIDE提供了大量的组件,它们都有一些相同的其他通用属性,因为它们大都继承于Component组件基类。在这里我...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
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来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ips**:*如果轴心点在中心,可以原地镜像,比如角色两个方向可以使用同一个资源实现。* ## 5、其他通用属性介绍 LayaAirIDE提供了大量的组件,它们都有一些相同的其他通用属性,因为它们大都继承于Component组件基类。在这里我...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ne渲染器的特有功能。开启后,Spine3D动画将始终面向相机方向,类似于广告牌(Billboard)效果。 这对于需要在3D场景中始终正对玩家的UI元素或特效非常有用。例如,游戏中的伤害数字、浮动文字、指示标记等,都可以使用这个...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203
...如图2-2所示,两个同样的Spine动画,右侧的Spine被蓝色的2D方向光所影响了。 (图2-2) 2.3 源文件 source Spine动画的资源文件路径,资源格式为.skel或.json。 2.4 使用快速渲染 useFastRender Spine组件默认会开启 快速渲染,此状态下,会...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...,持续按住Shift键,可以使得移动关键帧,始终保持水平方向位移,单个与批量移动均有效。 Ctrl 曲线模式下,持续按住Ctrl键,可以使得移动关键帧,始终保持垂直方向位移,单个与批量移动均有效。 十、使用动画事件 在5.4小...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...试器上显示的平台版本号,进行填写即可。 #### 7、屏幕方向 这里和微信小游戏的横竖屏设置一样,大家要注意和游戏实际以及引擎的横竖屏设置保持统一。 #### 8、打包完成后启动手机调试 这个选项是用于启动真机调试用的。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715